无形资产:乐视网的无形资产之谜

无形资产:乐视网的无形资产之谜

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你好!上节课我们知道了,传统的制造企业,固定资产占总资产的比例很高,因此就很容易成为不法企业消化虚增利润的工具。而对于那些互联网科技企业,我们就不必有这样的担忧了。

 

因为,这类企业的固定资产一般都很少。像腾讯和阿里这些企业,固定资产无非是一些办公楼,电脑之类的东西。他们更多的资产都是看不见的“无形资产”。今天,我就来给你讲讲乐视网是如何在无形资产上动手脚的。

 

一、虚增了30亿的无形资产?

 

早在2016年,人们就发现,乐视网的无形资产水分很大。

 

首先,我们了解下,一个公司的无形资产究竟包括什么。

 

无形资产是指,企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认非货币性资产,一般包括专利权、商标权、著作权、土地使用权、特许权、版权、商标权和非专利技术等等。

 

在实际中,每个公司会根据自身业务特点对无形资产进行分类。比如,乐视网在年报中提到,公司的无形资产主要是指:影视版权、系统软件和非专利技术等。乐视网2015年年底的无形资产组成如下表所示。


通过这个表格,我们知道了,截至到2015年年底,乐视网的无形资产高达48.79亿元,其中影视版权就有38.30亿。

 

而与乐视网一样做视频网站的优酷,2015年无形资产是多少呢?15.37亿元!

 

这意味着,乐视网的无形资产比优酷多了30亿,影视版权比优酷至少多出20亿!

 

是不是因为,优酷的业务规模比乐视网小吗?并不是。实际上,优酷13年、14年和15年的内容投入都比乐视网还要大。而且,优酷和爱奇艺的用户比乐视多,流量比乐视多出至少一倍。


注:优酷于2016年被阿里巴巴收购,相关数据截止到2015年9月份

 

既然乐视网对内容的投入没有优酷那么多,但是无形资产却比优酷多了30亿,它是怎么做到的呢?

 

秘密就藏在无形资产的摊销方法上。

 

前面我们知道了,固定资产每年都要折旧。同样的,无形资产也要进行“折旧”,只不过叫法略有不同,叫作“摊销”。

 

比如,一个100万的影视版权,如果使用寿命是5年,那么每年摊销额就是20万。这种按照使用年限平均摊销的方法,叫作直线摊销法。

 

如果,第一年摊销50万,第二年摊销25万,第三年摊销12万,这种按照先多后少的原则进行摊销的方法,就叫作加速摊销法。

 

那么,对于影视版权,究竟应该采用什么样的摊销方法呢?我们都知道,影视版权都有时效性。去年大火的《人民的名义》,到了今年就已经没有那么火了。

 

所以,对于影视版权最好的摊销方法应该是“加速摊销法”,也就是第一年多摊销,后面几年少摊销。优酷就是按照加速摊销法进行摊销的,第一年摊销比例超过了50%。

 

而乐视网采用的是直线摊销法,一部五年版权的电视剧,每年平均摊销20%。

 

直线法摊销的好处是什么呢?好处就是,可以在前几年少摊销一点,这样业绩就会比较好看。

 

但是,这毕竟只是权宜之计,臭媳妇最终还是要见公婆的。越到后面无形资产的摊销压力就会越大。

 

二、研发资本化率高达60%,全世界都没有!

 

刚才我们讨论的是,公司通过“购置”,也就是对外采购而产生的无形资产。无形资产的另外一种产生方法是:内部研发。而乐视网,在这个渠道上也动了自己的歪脑筋。

 

所谓研发,包括研究和开发两个阶段。根据会计准则,在研究阶段的支出,要记为利润表中的管理费用,影响公司的当期利润;而开发阶段的支出,在满足一定条件的时候才可以记为无形资产。


为什么会有这样的规定呢?这是因为啊,在研究阶段,还不知道这个研究会不会有形成最终的产品。比如,我说我打算拍一部电影,在这之前,我让团队去做做调研,搜集搜集资料,看一看有什么好的题材可以拍。这时候,我连要拍动作片,爱情片,还是恐怖片都不知道呢。那么就只能把这段时间定义为研究阶段,所有的费用都只能算作“管理费用”。

 

后来,我们确定了要拍个动作片,购买了相关的版权,并且开始让编剧写剧本,找导演组建拍摄团队,这时候就是开发阶段了。在这期间,就可以把相关费用计入到“无形资产”中,这个行为叫做“资本化”。

 

对研发费用进行资本化有什么好处呢?好处就是,当期产生的费用,可以不影响当期的利润,而是可以凝结到无形资产中,在未来几年中,慢慢进行摊销,影响未来几年的利润。

 

你可能会说,最终不还是要记到费用中去吗?的确是这样。不过,对于一些企业来说,今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。只要用这种方法延缓丑媳妇见公婆的时间,那就多延缓一段时间。

 

实际上,无论是影视行业,还是其他的科技行业,很多的研发时间都比较长,而且有很大的失败风险。例如,在美国制药行业,研发一种新药平均需要花费14.9年、8亿美元。这当中大部分时间和金钱,都消耗在一个接一个的失败研究上。

 

所以,出于谨慎性要求,很多科技型企业,一般都会把研发费用记为“管理费用”,影响当期费用。

 

比如华为,2015年,华为专利申请数量全球第一,研发投入596亿,全部费用化,研发资本化比例为0。五年来,华为的研发投入有两千亿左右,无形资产只有27.25亿。

 

再比如格力电器,虽然没有单独列出研发投入,但是,根据董明珠透露,近几年,格力的研发投入在40亿左右。年报里,研发投入全部费用化,研发资本化比例为0。2015年格力的无形资产是26.56亿,基本上都是土地使用权。

 

那么,乐视的研发资本化率是多少呢?据他们2015年年报显示,从2013-2015年,资本化率高达60%。

 

是不是,乐视所在的行业比较特殊,研发资本化率都很高呢?我们对比一下,只做软件的用友网络以及只做硬件的海信电器。具体数据,请看下面这个表格。


发现没有?研发资本化率还是很低。

 

实际上,这么高的资本化率,在全世界都是很罕见的。假如,乐视把自己的资本化率降到就10%,那么2015年当期利润就会减少至少6亿元!是不是很神奇,运用一个小小的财技,就可以多创造6亿利润。

 

三、今天的乐视

 

前面的分析,都是我们在2016年作出的判断。那么,这种质疑和判断对不对呢?

 

2018年4月,乐视网正式披露了2017年年报。年报出来后,市场一片哗然。2017年,乐视网竟然巨亏了138.78亿元!经审计,公司2017年度计提的各项资产减值损失一共有108.82亿元,其中坏账损失计提60.94亿、无形资产减值损失计提32.80亿元。

 

你看吧,咱们对于他应收账款以及无形资产的质疑都被验证了,甚至于连数据都能对得上。

 

乐视网的例子说明,学会分析财报,可以帮助我们更加清晰地判断一个企业的问题在哪里,避免踩雷。

课堂小结

 

好,我们来回顾下今天的课程。今天,我给你讲了无形资产的概念,还给你介绍了乐视网采用,也是现实中经常出现的两种财务舞弊手段:

 

1、采用不同的摊销方法来虚增无形资产。

2、通过提高研发的资本化率,虚增无形资产,同时减少当期利润。

 

 

课后思考

 

今天留给你的一个思考题就是,你能否找出其他资本化率较高的公司?并且尝试分析下,是否合理。今天的课就先到这里,我们明天见!


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