“新建阿房壁未干,沛公兵已入长安。帝王若竭生灵力,大业沙崩固不难。”这是唐代诗人胡曾的一首咏史诗。诗人借阿房宫的兴废告诫君王要爱惜百姓,国家才能长治久安。而与胡曾处于同一时代的另一位著名诗人杜牧则也选择了阿房宫作为他讽时刺世的一把利刃,那么在杜牧的名篇《阿房宫赋》一文中,杜牧又提出了什么样的新观点呢?让我们一起来走近杜牧,学习《阿房宫赋》。
解析:
本题考察教学设计导入。1、故事导入:用大书法家苏东坡与苏小妹的对联引入,让学生们了解书法大家的幽默,让他们感受到丰富的书法文化底蕴,使学生们对写书法产生兴趣。
2、动画导入:用喜闻乐见的动画形式,展示书法艺术的文化底蕴,使学生们产生好奇心和学习的欲望。
3、欣赏导入:通过展示书法作品,使学生直观亲身感受书法魅力,并激励他们完成书法作品。
4、图画导入:通过画笔画或猜笔画的形式导入,使学生注意力集中、热爱书法、认真学习书法。
导入新课的几种方法:
一、直接导入
直接导入是指教师上课一开始就直接阐明本节课的学习目标和要求,以及教学内容和教学安排;把学生的注意力迅速集中,并自然有效地导向教学内容。直接导入法是开门见山,单刀直入的导入方式,也称为“开门见山”导入法。直接导入是最简单也是最常用的一种导入方式
二、温故导入
温故导入是指教师通过帮助学生复习与即将学习的新知识有关的旧知识,从众扎到新旧智慧的连接点,进而引导学生学习新知识的一种导入方式,这是一种以旧引新的方法。温故知新的方式是由已知导向未知,能够加深学生对旧知识的印象,温故导入也叫复习导入。
三、直观导入
直观导入是指教师借助于事物、标本、挂图等直观教具,以及投影、录像等媒体或示范性实验,对教学内容相关的信息进行演示,并引导学生产生疑问进行思考,进而自然地进入新课的一种导入方法,这种导入方式可以帮助学生获得感性认识。
四、情境导入
情境导入是指教师运用满怀激情的朗读、演讲或者通过音乐、动画、录像等创设有趣的学习环境,感染学生,引起丰富的想象和联想,时期情不自禁地进入学习情境的一种导入方式。
五、实例导入
实例导入是指教师从学生实际生活中选取与教学内容有密切联系的实例开奖,从而是学生进入学习情境,引出教学内容的一种导入方式。实例是从学生的实际生活选取的,又是也称为生活导入。
六、问题导入
问题导入是指教师通过提出富有启发性的问题,引导学生回忆、联想、思考,从而激发学生产生学习和探究欲望,进而导入新的教学内容的一种导入方法。疑问是学习的起点也是学习的动力,利用问题导入教学能够激发学生思维,活跃课堂气氛。
七、设疑、悬念导入
悬念导入是指在导入新课时提出大多数学生看起来与本节课教学内容无太大关系,实则联系紧密的典型问题,并能够迅速激发学生思维的方法。
八、审题导入
审题导入是指教师新课开始是先板书课题或标题,从探讨题意入手,引导学生分析课题从而导入新课的方法。审题导入是各科教学中常用的导入方法。
九、故事导入
故事导入是指教师利用中小学生普遍爱听故事的心理,通过讲述与教学内容相关的具有科学性、哲理性的小故事,如神话、寓言、民间故事等,引导学生探究,从而使学生自觉学习新知识的一种导入方法。
十、游戏导入
游戏导入是指教师精心设计一些知识性、趣味性并与教学内容密切相关的游戏,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,使学生在肌紧张又兴奋的状态下不知不觉地进入学习情境的一种导入方式。
同学们都听说过“弱肉强食”这一成语吧,在自然界这似乎是一条法则,但在人类社会,这条法则常常会被打破。在两千多年前,秦朝国力还是那样的不可一世,一场农民战争就打破了开国者千秋万代的梦想,这一切是什么原因造成的呢?西汉的政治家、文学家贾谊为我们阐述了他的看法,下面我们一起来学习这篇《过秦论》。“过秦”就是“指出秦的过错”,那秦之过是什么呢?
解析:
本题考察教学设计导入。常见导入游戏有撕纸游戏,有错你就说。
“撕纸游戏”
【游戏规则】大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。
【游戏意义】让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加于人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
“有错你就说”
【游戏规则】现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起我错了!
【游戏意义】考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。