【游戏人】1 职业概览:游戏行业是文科生的新机会?

【游戏人】1 职业概览:游戏行业是文科生的新机会?

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电子游戏最早诞生于上世纪50年代,但它真正在中国市场被广泛认可为一个行业却也不过才经历了20多年的时间。游戏是一门交叉学科,想要成为这个行业的佼佼者,你也许需要广泛的文史哲和社科知识,来支撑你去设计游戏的叙事和世界观;也需要你有快速修正调整的能力和足够的耐心,才能够在长达两三年的游戏开发过程中把游戏打磨到最好。即使不会写代码、做设计美术,但如果你的沟通能力足够好,或者现场应对能力很强,游戏运营和游戏解说这个职业也有机会对你打开大门。


如果你未来想要成为一名游戏策划或是游戏主播,又或者你只是对游戏感兴趣,想要进入这个行业,这系列节目都可以听听看。在这系列节目中,我们请来三位不同角色的嘉宾,诠释游戏行业中不同角色所经历的职业发展道路、经验、和挑战。在这些节目中你将会听到:

游戏行业都有哪些职业门类?

进入游戏行业需要哪些准备?

游戏策划是不是需要许多文史哲知识?

游戏运营、游戏解说等职业需要怎样的素质?

游戏人的职业发展路径是怎样的?

游戏策划和游戏设计的职能有什么不同?

独立游戏人的项目资金来自哪里?

国内大厂的游戏开发有何趋势?

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