职业访谈:游戏美术

职业访谈:游戏美术

00:00
01:41:18

直播录音转载。

此专辑及账号为原作者美仕唐恩唯一指定喜马拉雅转载。



以上内容来自专辑
用户评论
  • 尿尿烫死你

    这个从业者确实有点low了,对行业了解的太少。。只是一个刷zbrush高模的小美术罢了。根本不了解这个行业。。

  • 阿呆_fnt

    感觉嘉宾只是外包公司底层制作人员,不懂装懂,说错的太多

  • 北京冰哥哥

    其实不是国外母公司外包量占比多少问题,老外只做核心部分(策划和程序)美术(概念设计,3D,动画)部分全外包。核心部分在本公司,3年资历的游戏美术做不了核心的角色设计,都是他们先画1-20个剪影黑白造型发到本部确认 确认那个方向可以再发反馈把其中4个细画,再逐步按上面这个步骤来回3,4次。最终确定,插画师其实就是渲染师,,是给设计师做终极渲染基本属于绘画基本功好但是设计能力一般的,海外的游戏原画水平不错的那种外包3000刀起一张图,月薪8000.1万美刀,国内工资3年资历工资在1万2-1万5薪水,10年经验水平好的在腾讯3万一年24个月薪水。我从2004年做游戏美术2011年转电影概念概念设计

    画图的海文 回复 @北京冰哥哥: 了不起了不起

  • okystar

    这期的访谈者从业经验还不够丰富,所以被上面id卡卡罗喷哈哈。像维塔士、PDE和EA,每年都有大量的实习生,3d类的,一般进去就做做物件比如什么沙发邮筒路灯这种次要的物件做做碰撞体拆拆uv打下手,能力可以的可以分配到去角色组,通常干不到2年,人员流动性很大,像小哥这样坚持3年实属不易。还有说维塔士不发包的,就属于这个小哥接触不到的范畴了,维塔士也外发的。另外,维塔士并不是只做次世代,而是什么都干,也并不是特么牛,QA比较专业一些罢了。

    卡卡罗_F0 回复 @okystar: 这期鱼哥请的人的确让大家失望了,我遗憾的是大家会误认为游戏制作像他说的那样,就太可惜了。鱼哥问道的某些问题明显是以他的知识面无法回答的,直接说不懂就好了,非要支支吾吾不懂装懂,哎,失望。

  • 学赋五车

    感觉嘉宾更像是中型外包公司的,描述不太符合锐核,维塔士这种公司。

  • 翡翠梦梦

    谁说国内玩不到 香港台湾都可以

  • 说相声的小王

    我也是 游戏美术

  • 科科小可

    做游戏的听这节目的还是挺多的,这个小孩子确实知道的有点少,

  • 灵淚

    饥荒也挺火的,美国做的有PE版,一直从大学玩到现在,那个成本应该也不高,不过很好玩。也是单机,我花60买了两部,一部巨人国,一部海难。都不错,国外榜不知道是不是付费前10

  • 快乐Life

    边听边看评论! 看评论一脸懵逼!通过访谈倒是有一个模糊轮廓意识! 挺好的!