武丁盛世
跑跑卡丁车是盛大公司的吗?1个回答2023-02-10 11:36
不是
是世纪天成的!
盛大有个游戏叫疯狂赛车
和跑跑卡丁车有点像
但没有跑跑卡丁车做的好
所以跑跑卡丁车比较好玩!
五月的紫丁香,安然盛开1个回答2023-12-11 22:14
五月的时光很浅,稍不留神,一朵娇艳的花儿就已经绽放或者陨落。我一直在注视着季节的更替,唯恐在不经意间错过了与你相守流年的光阴。
然而,所有的不经意都会在经意间出现,也许是一眨眼,也许是五月的骄阳太过浓烈,靠近校园墙角那一丛丛紫色丁香花开放了,尘土纷嚣之间,忽然呈出星星点点的紫色,顿使人眼前一亮。它,探出半树紫色,星星般的小花缀满枝头,从墙上窥着行人,惹得人走过了,还要回头望。
推开窗户,刚巧紫丁香就在我窗前不远处,没有任何遮挡物,就这样面对面住着。书上说丁香花的叶子很苦,花朵却香甜,我从未尝过它的叶瓣,只是嗅着迎风飘来的丁香花味,有一种香甜的味道阵阵袭来入了鼻,沁了肺。
记不清楚多少次徘徊在长着丁香花小径上,十个年头的光阴已经在这个平淡的校园里度过了,心早已于这一切紧密的融合了。也许,这里的一草一木包括那一丛丛的紫色花瓣,都成了我时光里最亲密的爱人。
今岁的紫丁香花依旧繁密,只是那一簇簇绽开的花儿遮掩着我所有的视线,照耀着我的文思和梦想。一段有关丁香的故事,浸湿了我的双眼
一个女孩爱上了一个男孩,听说紫丁香可以实现自己的愿望。于是,她把陨落的丁香花瓣捡起来,亲手瓣缝在一个袋子里,并且对着它许愿,许愿希望男孩爱上她。男孩在别人那里知道她喜欢金鱼,送了八条金鱼给她。她高兴极了,以为自己的愿望实现了。可是很多年过去了,男孩始终没有说爱自己,她想能够这样已经知足了,想那么多干嘛!
后来,男孩出国了,说好好养金鱼,我会回来看它的。女孩告诉男孩,我会养好它,一直等你回来。
一直没有男孩的任何消息,突然一天,她收到一封邮件,男孩兴奋的告诉她,自己有了喜爱的女孩,问她金鱼还活着吗?
她打开那个搁了好多年的丁香花袋子,一种淡淡的忧郁浮现在眼角。第二天,那八条金鱼也突然死了。难道金鱼是因为也懂得丁香的哀怨吗?
沉浸在故事凄美的回忆里,我再次推开窗户,已是小雨淅沥,久立窗前,望着斜伸过来的丁香枝条上一柄花蕾。小小的花苞圆圆的,鼓鼓的,恰如衣襟上的盘花扣。我才恍然,果然是丁香结!丁香结,这三个字给人许多想象。在联想到那些诗句,真觉得它们负担着解不开的愁怨了。
“独倚危阑泪满襟,小园春色懒追寻。深恩纵似丁香结,难展芭蕉一寸心。”“我希望逢着一个丁香一般结着愁怨的姑娘”难怪痴情的女子,总有着哀怨又惆怅的丁香结。
丁香就和爱情、相思、幽怨结下了不解之缘,在诗歌、传说的历史长河边悠悠摇曳
我恋上紫色丁香,也想在丁香袋里为自己许下一个心愿
相守相惜的每个日子,总是那么美,我常常爱握着你的手,轻轻的问:“你我是来续前生的缘,还是来还前世的债?”一切似乎都没有答案,但,我给你的爱,你给我的情,就是最好的答复。丁香袋里,我许下的心愿很简单,只要彼此安然。
从桌游“奥丁的盛宴”微看创业1个回答2023-12-03 20:09
(本篇文章阅读时间,大约需要15-20分钟,若玩过游戏或创业ing人士更会感同身受。)
提到约会,大多数人都会想到的是烛光晚餐、逛街、看电影等等温馨而惬意的场景,而我和Mr. Crab似乎达成了共识,每周末会去桌游一下,并非是狼人杀这类,更多是德系策略型游戏,例如农场主、奥丁的盛宴、布鲁日、波多黎各等等。在认识Crab之前,我是完全不识桌游的,更是对游戏毫无兴趣,而他第一次约会便带我去了桌游,说是我一定会喜欢的(也不知他哪儿来的莫名自信)。确实是一番不一样的世界。而且,可以完全让你解放思维,策略布局,游戏中的伙伴,可以是合作,也会是零和博弈,亦敌亦友,渐渐地,我发现这不是一场游戏了,更是人生,而每一次结束后,我们都会花1个多小时复盘,不时会惊叹,这游戏是源于生活,也是生活的折射。
Crab目前最喜欢的大概就是奥丁的盛宴(a feast of Odin),每次在去往桌游的路上,我会问,你今天想玩什么,不用想这个答案必定是奥丁,以至于桌游的老板称呼我们为“奥丁王”。但奥丁不属于多人类的毛线无脑式游戏,再加上有太多需要思考和计算布局的地方,所以受众群并不多。如果仅仅是看游戏道具的话,第一反应应该是“啊,这么多,会不会太复杂了!”在大概玩了这个游戏近一年下,体会也越来越深刻,有时跟Crab讨论其中的玩法,尝试不同的方式,并非沉浸游戏不可自拔,而是觉得值得回味的策略以及布局。我俩都属于喜欢思考并总结的人,且不会被游戏一时的输赢而影响心情,会探究分数高低的原因,试图发现规律与技巧,总觉得这一类的游戏还蛮适合创业者或者喜爱深度策略类型的人来探索的。特写篇文章,算是“年度剖析与汇总”啦,如果有同爱好的人,也算是个小小的推荐。
讲述的是维京人的日常生活。为了生存养活自己,上山挖矿、砍树,回家盖房子,养牛羊,扩张村子,或是进山打野兽弄几张毛皮,抑或是建一艘船,扬帆出海去捕鲸,再不然便是乘搭海盗船去抢劫。如果实在养活不下,维京人还会拉家带口的开拓岛屿或者殖民搬家。
7个回合行动,1-4位玩家皆可。每回合基本就是行动-繁殖-收获-喂养的循环。每位玩家有12个工人可支配(第一回合6人,此后每个行动解锁一人),本质上是工人摆放机制的游戏,通过工人实现刚刚讲述游戏背景的那些行为来实现收益。每位玩家都会有个部落版(上面一开始都是负分),结合部落版以及获取的其他分数包含职业卡、房屋、岛屿、移民、金钱等汇总分数,在游戏结束以分数最高者获胜。
将工人摆放在行动版图上,版图上有4列行动,每列行动从左向右分别需要1-4人执行,11类行动方式选择。第一类:盖房子;第二类:造船;第三类:打猎、陷阱、捕鲸;第四类:牛羊市场;第五类:普通集市;第六类:牛羊生产区域;第七类:生产资源转化;第八类:爬山挖资源与升级转化;第九类:商船贸易与战船抢劫;第十类:抢占岛屿;第十一类:打出职业与移民殖民。
关于详细游戏的玩法就不一一具体说明了,有很多种流派(移民流、牛羊大户、岛主、海盗、猎户等),可以按照自己的职业卡以及他人的行动来安排布局。那它与其他德系桌游又有什么区别特色呢?
在接触了数十款德系桌游后,总结下来,
(1) 先手通吃,用于关键行动的数量少,往往先发可制人,也致使后手玩家常常处于行动获得收益较小乃至无收益的状态;
(2)卡牌combo的影响,导致一些技能很牛的卡牌直接可以影响游戏的胜负,有时游戏一开始,胜负已经决出一半了;
(3)随机性过大,运气成分占主导因素,牌与牌之间出现强度的失衡,且玩家路线过窄,似于千军万马过独木桥,能去的往往只有第一人。
(1)没有固定的套路,60多种行动,一两百张职业卡可随意组搭,游戏过程千变万化,先手不一定优势,后手也不一定吃亏,比如山上采集行动(木头-石头-矿石-金钱),越是往后价值越高;
(2)容错率大大增加,不会因为你一时的行动错误影响全局,随时可以调整路线,甚至有时会“塞翁失马焉知非福”的庆幸感;
(3)资源并非越多越好,多不一定合适,那么就无法使用,恰到好处的资源需要合理的布局,比如你拿到的版图3*4可以填补很大面积,但空缺位置有阻挡物也不行,再或者起初抢占大量的木头,但如果未能转化使用最后也不计算分数;
(4)起始分数所有玩家都是负分,如果仅仅着眼于自身版图填充负分,那么最终的分数只能为零,想要创造更高的分数,必须着眼于全局;
(5)非常贴合现实,工人需要吃饭才可以进行下个回合的行动,吃饭只能为蔬菜和肉类,这些需要农业生产,而创造更大的经济收益需要依赖工业生产,在平衡这两大生产方式需要很多策略。
为何奥丁对于我们有如此大的吸引力,为何我觉得这款游戏很适合创业者或者喜爱深度策略思考的人来参与呢?
(1)关于从零起步的选择以及金钱的使用方式
奥丁这款游戏第一回合是没有钱的,但是整个游戏是需要金钱来提高效率,否则最终的分数寥寥无几。在游戏中,钱主要通过部落版或海岛版中的收入、以及行动版图中的工人行动来获取。相对来说,海岛版图中的收入效率要高于部落版图。而在行动版图中,除了可以在挖山行动中获得钱外,其他基本是按照每个工人只能获得一个银币的效率出现。钱币可以用来覆盖版图,一个钱币覆盖一个负分,但是如果用于覆盖负分,那么金钱就不能用于购买或流通,无法用它去赚取更多的收益了。比如你可以用金钱购买船只或移民这个创造的价值可能是覆盖5-10个负分。
创业过程中,从零起步,最关键的莫过于选择,从项目到产品到客户群到商业模式,每一步离不开选择,更离不开金钱的获取与使用。创业者的第一笔金钱收益或许来自于外部投资者融资,或许来自于产品的初次进入市场变现,那么对于这第一桶金该如何使用,让收益更大化是需要着重考虑的。比如这笔钱全部用于发放工资显然是不现实的,对于当下确实是满足一时,但是如果将金钱投放验证商业模式,不断升级产品及服务,这个所带来的价值可能是几何级的。
(2)风险与收益成正比
在奥丁这个游戏中,玩家可以购置房屋或岛屿来增加自己的粮食或金币。这两者购买时所需要的人力与资源不同,所获得的收益更是天壤地别。房屋是没有收入的,资源也较少,但是房屋本身的分值会高于其所带来的负分的,所以只要买就不会亏。然而岛屿有收入和资源,且收益非常高,但岛屿本身的分值都是低于它所带来的负分的。如果玩家无力填充它的负分,那么最终分数只减不增。
创业又何尝不是如此?一切商业的产生都是不断试错的过程,然而有的在试错中进化,有的在试错中成为了炮灰,我们总倾向于看那些呈现在聚光灯下的闪耀与财富。我们看到了雷军身价近千亿,看到了马云马化腾的辉煌,却不知这些收益与风险是并存的。在创业的起初,没有人会知道这个idea最终是一炮而红,还是无人问津;在创业的起初,多少个日夜的煎熬可能都是顶着没有薪水的支撑与质疑的言论;在创业的起初,所谓的all in不止指的是这个人的能力、思想、技术、金钱,还有ta的家庭、生活以及荣辱。想要后面所获得的高收益,必得先面对前面的“负分”,如果你无力填充这些“负分”,可能就会一败涂地。
(3)零和博弈还是双赢
奥丁这款游戏由于每个行动只能被执行一次,而最终分数最高者得胜,所以在他人获益的时候,意味着你是损失的,比如岛屿只有6个,当他人拿走一个,则你就没有这个岛的收益了。这样看起来便是个零和博弈。另外,挖山这个行动,由于从左向右获得(木头-石头-矿石-金钱),越到后面资源价值越高,这个就变成了谁先动谁就输,谁不动谁也输,都不动那就都输的状态。可是对于建造房屋的人此刻ta需要的是木头和石头,对于抢劫的人可能此刻就需要的是矿石,而对于购买牛羊的人需要是金钱,倘若在规划好也是可以实现双赢的。
创业这件事,也是非常类似的,如果你做的是红海项目,会被无数的人认为不过是在同样的品类中厮杀,早晚得被巨头压死,如果是蓝海项目,会被人认为你这没有被验证过的项目又如何获取关注以及产生价值,还有可能在摇篮中就被否决了。生怕你的蓝海项目影响了他的生存及发展。时代的发展会只需要一个垄断市场的行业么?推动时代进步的是创新,而创新就是已有元素的重新排列组合,新事物的出现是在挑战旧事物,让旧事物变得更好、更完善,不然又何以来的进步?那么,这是零和博弈还是双赢?
(题外话,工作职场中的人,有的人会选择下班后看看书或者运动一下,有些老板认为这是在占用工作时间,加班方是体现职场努力的唯一途径,这是场零和博弈么?无需阐释自己体会一下)
(4)及时止损很关键
奥丁这款游戏中,由于职业卡可以通过打3人的行动获得,不同的职业所获得的bonus亦不同,再加上由于你想做的行动可能会被他人占领,倘若与他人持续抗争一个位置,或者咬定最初的位置不变通并不是最佳方式。甚至有可能你一开始拿到的岛屿无法填满,岛屿上有负24分,倘若你一直扎根在这个上面可能无济于事,如果这时你转换去做殖民移民,每一个至少18分,最终逆转获得的收益可能远不止如此。毕竟最终比的是总分,不要计较路线,要学会变通,及时止损。
这里的止损像是“条条大道通罗马”,不要只盯着那一条道路。这句话或许除了适合创业者更适合大多数正生活的我们。我们所做的一切都是为了更好的生活,可能是为了自己更好的生活,为了家人,为了社会,为了世界,不论目的是哪个,不要把自己框定在一个位置。这两年我看到过有朋友因为另一半不合适但是时间太久了不愿感情割舍,看到过有人工作明明能力很强非常适合去更大的天地挑战,但是因为舍不得放下之前的付出,也看到过有人在一条路上走到黑,而那条黑道明明通往的是悬崖,却因为觉得付出了金钱和时间不愿更改道路。坚持和毅力确实是美德,但是固执和偏执却是推向地狱的魔鬼,适时要学会止损。
(5)适合自己的才是最好的
奥丁里,资源板块分为4种:黄红绿蓝,其中,黄红只能放在房屋里,而绿蓝可以放在所有的地方。越是大块的板块的获取效率要高于较小的板块,但是由于板块的摆放涉及拼图的情况,极易出现获取了一堆大的板块,却放不下的情况。所以,并非越大越好,适合自己的才是最好的。
对创业而言,又何尝不是这样?创业者都希望创造一个伟大的项目,可以给世界所有人带来效益,可是就时间、精力、能力、资源、金钱来讲,并非越大越好,有时候小而美的项目,适合自己的才是最好的。
(6)着眼于全局整面而非一个点
奥丁这款游戏由于最终比的是总分,所以单个的分数并不会影响全局。之前我们都倾向于先把自己的部落板块图拼满,因为不想有负分,在这周玩的过程其中一个玩家Ryan从一开始放弃了部落板块图,拿了4块岛屿,通过岛屿上的资源与金币获取收益,最终赢了全局。当时给我的触动很大,因为我从来没有想过这种打法,总是循规蹈矩的通过部落板块图获得金币和资源再采取其他行动。然而岛屿获得的收益效率其实是更快的。
我想,关于着眼全局就不需要再展开了,每个人,不同的行业,不同的公司,不同的团队,不同的项目,全局观都是不一样的,只要解决是好的,不用拘泥在一个点上。
不知不觉,写了这么多,其实还是需要体验在这个过程当中方有更深的体会。不止是奥丁,包括其他策略类的譬如现代艺术、并购、香料之路等等,都会有很多的启发。如果有兴趣的话,可以私聊,不论是桌游,还是创业,我都非常愿意,一同前行,一同发现美好。
丁宁为什么被刘国梁盛赞?是自身优秀还是勤奋?4个回答2023-08-07 21:42
这是因为丁宁是一个非常有实力的选手,非常的努力,非常的刻苦,在未来有非常好的发展前途。他有这样的成就不光是因为自己非常的优秀,而且和他的勤奋努力是分不开的。
老丁头还是丁老头1个回答2024-01-29 15:39
小时候听说的是丁老头,老丁头可能是不同的押韵版本吧