随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。
我是原神月卡玩家,开服至今一直坚持月卡,追求全角色,不追求命座和强度,不过分追求圣遗物武器,更多的享受游戏剧情故事和任务养成,我玩游戏更喜欢这种花少许的钱更好的享受游戏带来的乐趣,而不是氪金增强带来的虚荣心的满足,虚荣心是没法真正满足的。从开始玩到现在我经历过群玉阁陨落到重建,经历过灶神锅巴,还有花散里雷神等等等等,这些故事情节印象深刻,经历过云堇才去多的了解中国戏曲,通过魈的靖妖傩舞,才知道了中国的傩舞,感受到自己国家的文化辉煌,游戏是一个很让人容易接受的载体,在在游戏里接受不一样的故事和文化我就觉得很值了,喜欢一个人物再去氪点金充点钱也就不那么抵触了,况且游戏本身不花钱上述内容也全部能体验
人家第一追求就是赚钱,多说无益。做游戏赚钱和为了赚钱做游戏是完全两码事。
我想说,你们只考虑玩家给游戏充值,摊平研发成本。考虑过游戏停服,所有充值物品一无所有的感受么。游戏厂商又做不好游戏,充值后说停服就停服。就像那个笑话,我站在楼顶弹硬币,不管硬币落地是正面还是反面,钱肯定是没了。现在经济形势本来就有些紧张。难道保持观望少充钱反而不对了么?
天堂的桔梗花 回复 @琪琪LV99: 云裳羽衣表示勿cue
我要补充一个观点:如果以后游戏主流付费方式都是以一种让玩家不花钱就痛苦为出发点的,那我完全可以彻底不玩游戏。山内溥那句话现在依然成立——游戏是可以不玩的
哈哈哈哈用BGM黑某游戏也是够了。
游戏氪金的本质就是赌博。抽卡,强化,等等人们在一次次付费过程中体验的是未知可能的刺激,和打牌打麻牌九骰子的规则本质上是一样的。只不过在某些“先贤”包装下钻了法律不健全的空子,把氪金合法化,合理化,只能说急待国家法律能跟上互联网的发展吧
沙发,抵制OP
花钱的人还吵起来了 笑死我了 哈哈哈哈真好笑
有一款明码标价卖角色的游戏叫三国杀
原神什么鬼东西,玩的都是🐶,
礼坏乐崩 回复 @扑树迷离: 各有所好,尊重别人的选择