更新提醒
每周一、周三、周五更新
点击图片,通过左下角分享按钮,分享给身边的朋友,一起探索元宇宙。
课程原文
你好,我是郭大治,一个经济学视角的互联网分析师。
今天的主角就是虚拟地产。我说的虚拟地产指的是存在于虚拟世界的虚拟土地,以及基于虚拟土地搭建的各种自然、人文景观和建筑物,是虚拟人物的活动场景。
当我们关注“地产”的时候,我们在关注什么?
听上去像不像游戏场景?
是的,虚拟地产从本质上来说是属于游戏中的一个虚拟场景,而且是一个高度依存于开放型剧情和UGC内容创作的沙盒类游戏场景。
在这类游戏中,和用户相关的所有创作、资产、经济利益甚至社交数据都始于这些虚拟土地。
尽管虚拟地产以模拟现实世界地产为出发点,但其作用在不同游戏中差别很大,今天我们重点围绕探虚拟地产的玩法和经济运作两点,展开讨论。
《我的世界》:无限玩法凸显地产价值!
讨论虚拟地产,不得不提的一款游戏是《我的世界》,虽然虚拟土地并非由《我的世界》原创,但正是《我的世界》将“虚拟地产”的概念在全球扩散并获得极大的认可。
那《我的世界》的主要玩法是什么呢?一句话解释就是:不设边界。
在用户首次登录之后,每人会获得一个一立方米的随机生成的地图,玩家可以在多人模式或单人模式中构建各种建筑物或者人物形象,可以通过收集或者交换获得各种资源和技能,还可以在游戏提供的几种模式下探索、冒险或者打怪。
2009年,这个游戏上线,虽然“乐高风格”的画面透着简陋,但赋予用户的创作自由却是史无前例的。
可能正是由于这种简单而又无限可能的玩法,以及为用户提供的自我创作的自由,《我的世界》不断获得全球用户的认可,上市五年之后被微软收购,十年之后成为当时全球销量最大的一款游戏,而且还走出游戏世界,为现实生活提供活动场景。
那么,“土地”在《我的世界》中是什么样子呢?
从上面这些案例可以看出,虚拟土地是所有用户在游戏中进行创作的基础,同时也是用户进行社交互动的“名片”。
可以看出,《我的世界》中的虚拟土地和现实世界中的土地在功能上非常类似,都能发挥承载“所有者”财富的作用,但是两者其实也有一些明显的区别。
你会发现,《我的世界》中的土地本身的价值几乎可以忽略,而土地上面搭建的各种景观、建筑、物产决定了地产的主要价值,比如模仿霍洛沃兹魔法学校建造的宏伟的宫殿,或者能穿在不同角色身上的哈利波特样式的斗篷,用户可以购买这些虚拟商品,从而以一种市场化的方式体现创作者劳动的价值。
这些交易活动构成了《我的世界》经济活动中的主要形式。
从《我的世界》这个案例可以看出,虚拟土地仅仅作为用户创作的载体而出现,用户创作的价值主要体现在虚拟土地的附着物之上。
比如各种建筑和角色,而这些创作实际上只能存在于《我的世界》着一款游戏之中,只有用户登录游戏账户,用户的创作才能展示出来,用户在游戏内部和外部实际上存在着明显的利益分割。
上链了,但玩法更“熟悉”了!
与《我的世界》不同,基于区块链技术打造的游戏Decentraland,在虚拟土地出现了完全不同的玩法。
我们知道,《我的世界》在用户首次登录之后,会给用户分配一个以网格为单位的区块,尽管游戏总共拥有的区块数量是14万亿,但实际上对于用户使用区块的数量并不设很多限制,用户可以按照自己的设计搭建各种尺寸的建筑。因为他不占据物理空间。
但是在游戏Decentraland里,虚拟土地的数量是固定的,整个游戏拥有92598个独立地块,每个地块都通过NFT技术进行确权,并可以独立的进行转让和交易;
Decentraland在其白皮书中提出了和《我的世界》非常接近的建设目标,那就是“用户可以创建、体验和发布在平台上创建的、可交互式的3D作品”。
但事实上,自2018年项目成立以来,“卖地”成了Decentraland的“主营业务”,而到2021年12月10日,Decentraland的销售金额已经达到了7千多万美元。
由于Decentraland所有虚拟土地都按照NFT标准设立,所有土地都可以在任何NFT市场进行公开交易。
这其中售价最高的一个地块成交价高达42万美元,究竟是什么因素将虚拟土地的价格推高到这种程度呢?
从历史拍卖价格来看,地理位置是决定虚拟土地价格的重要因素,Decentraland拍卖价格最高的两块地都紧挨着创世纪广场,创世广场是所有用户登录Dcentrland之后的第一站,紧挨着创世广场就意味着更大的被关注的概率,可见,即使是虚拟土地本质上也是一门流量生意。
此外,拍卖时间也对土地拍卖价格形成直接影响,根据2018年10月至2021年12月以来的拍卖价格情况来看,2021年一年拍卖金额达到历年全部拍卖金额的80%以上,众所周知,2021年是各类加密资产价格屡创新高的一年,所以,土地拍卖价格受市场总体情绪影响也较大。
老问题,会有新的解决方案吗?
那Decentraland遇到的问题是什么呢?
答案是流量受限和活动内容的缺乏,虽然已经有超过10%的虚拟土地经过拍卖分发出去,但真正在土地上进行开发建设、内容创作的情况并不普遍。
为什么会出现这种情况呢?这就是“地产玩法”在虚拟世界的复现,如果参与土地拍卖,或者囤积土地可以赚到远超预期的利润的话,谁还愿意再去组建团队进行内容创作呢?
这和现实世界中房地产开发商囤积土地、靠倒卖土地差价赚钱的思路没有什么区别。要知道,这种囤积土地的行为在现实世界是要受到政府处罚的,但是,在虚拟世界还真没有发挥监管功能的机构。
看来,没有监管的虚拟世界也是差点意思呢!
毫无疑问,虚拟土地价格虚高会对虚拟空间的内容创作产生负面影响,看来,元宇宙的大门背后也已经出现了“唯利是图和热衷于投机”的资本主义幽灵。
既然元宇宙是和现实世界利益打通的虚实共生世界,在现实世界已经存在的利益博弈一定也会在虚拟世界延续,只不过解决问题的方式会有所区别吧。
总结一下,今天我以《我的世界》为例,简要阐述了虚拟地产如何在虚拟空间创造价值,虽然从价值挖掘的角度来看,没有完全确权的虚拟土地价值有待进一步挖掘,但是,在Decentraland中,虽然土地经过了完全确权,如果土地升值和内容创作的节奏不能协调的话,土地价格反倒对内容创作产生负面影响,我们希望虚拟世界能找到属于他自己的解决方法。今天就讲到在这里,我们下期再见吧。
还没有评论,快来发表第一个评论!