003弯道圣经 第一章 骑乘的道路

003弯道圣经 第一章 骑乘的道路

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騎乘的道路



揭開柏油路的神祕面紗



騎士總是會有自己愛騎的路段,各個部分都流暢如一支舞蹈,每件事也都在預料之中,毫無任何意外。在街道或賽道上,你都有熟悉的某些路段,但您會想要知道這些路段為何騎起來如此之順。您對騎過的道路有多深入的瞭解?哪些層面相對重要,哪些則不?為何有些路段總是比其他路段難騎?



首先介紹背景知識:公路的興建方式是讓機車騎士很容易的從A點騎到B點。公路的工程師非常貼心,他希望看到您安全抵達終點;彎道的傾斜度通常較和緩,半徑漸減的彎道也較少,筆直的道路尾端也幾乎不會出現髮夾彎,並且盡可能避開外側傾斜的彎道。轉角的地方,係採用簡單,容易預測的方式興建。



將您玩弄於股掌之間的設計



賽道則是一頭猛獸,根本不是為了讓您舒適騎乘而設計的。設計師會故意建造一條路況不斷改變的賽道,玩弄及挑戰騎士。髮夾彎會設置於最困難的路段, 通常在最高速的直線道, 「S形」彎道或減速(Chicane) 之後, 出彎速度常會慢於入彎速度。轉角也可能會以數種路面傾斜度與半徑變化,破壞您順暢騎乘的感覺,強迫你發生不尋常的狀況。加上想要越快過彎道,難度也就越高。尽管如此,一條柏油路能夠設計的主要路況變化僅有五種。



道路類型



1.路面傾斜度的變化:一段路可以設有內側傾斜(Positive Camber/Banking) 或外側傾斜(Off/Negative Camber), 此指的是道路內側高於外側),或者道路可以是平坦;彎道可以採用上述路面傾斜度的任何組合進行設計。



2.半徑變化:單一彎道的半徑可以固定不變,如同完美的半圓一般。彎道的半徑也可能逐漸縮減,在往出彎點越來越窄,或彎道的半徑漸增,到出彎點越來越寬,或者結合上述三種特性。



3.連績彎道:在環環相扣的連續彎道中,通過彎道最初部分的路線,取決於您想要駛出之處,以便面對下一個彎道。連續彎道可以設有上列任何或所有路面傾斜度及半徑變化。



4.上坡、下坡及坡頂赛道變化:任何類型的彎道可在任一處增加高度,或改變道路或賽道。



5.直線路段:這些路段僅需一點或根本不需要彎道;亦可增減高度。



以上為柏油路段可設計的五大主要變化。透過增加非由設計師原先規劃之顛簸路段的方式,即可產生所有可能的路況。您須瞭解道路或賽道的特性,才能加以掌握。上述各種變化皆會對您及您的機車在過彎時,直接產生影響。為高速、安全地騎乘,您需瞭解這些變化如何影響您,以及如何以最佳的方式處理。



大多數騎士都能得心應手的處理內側傾斜的彎道·瞭解這個特性,可讓您完全發揮這些特性所具備的優勢。



內側傾斜(Positive Camber或Banking)

每個人大多都能得心應手的處理內側傾斜的路段。內側傾斜設計會形成一堵對車輪施力的「虛擬牆」,拖延您前進。入彎時,由於此「虛擬牆」會產生更高的阻力,因此內側傾斜設計亦會讓機車進一步減速。重力亦會幫助您,使您及機車沿著這堵牆走,抵銷向外的轉向力。在您印象中有适樣的經歷嗎?

騎在內側傾斜的路段時,很難會看見內側傾斜的現象。除非在騎上彎道之前就看見,否則您可能一點都不會注意到稍微內傾的現象。在Daytona賽道較高的內傾部分,當我在外側三角橢圓彎道騎過數圈,嘗試打破紀錄之後,內傾路段實際上對我而言似乎是平的,維修區看起來就是像傾斜20度。由於身體會傾斜,且不會以一直線的方式觀看道路,因此很容易受到一些內傾的路段矇蔽。而且隨著速度加快,內傾也就越來越不明顯。

構思切入方法時,此切入方法應可運用內側傾斜,發揮自己最大的優勢。在內傾路段壓低,並在內傾部分開始變平之處,貼近賽道內側。此可使您及機車擁有最大的支撑優勢。機車在較平坦的路段上,因加速所產生的力量而開始向外甩之前,內傾路段亦提供此一優勢。在彎道中,您及機車如同一個綁在橡皮筋上的砝碼。當橡皮筋繞行得越快,砝碼就會因離心力而變得更重,並逐漸向外偏離。內傾路段會「支撑」您,直至您駛入後續較平的路段。

憑以往的經驗估算彎道大小時,可用高於原先預估所需的速度駛入內傾彎道。一開始時您會受內傾路段的當,以慢上許多的速度入彎。

此外,從內傾路段駛出,駛入較平的路段時,您須將機車挺直,否則在離開內傾路段時,機車部件容易摩擦地面。例如:若您正在內傾路段壓車,機車須更傾向賽道路面,才能在從內傾路段離去時,維持該轉向半徑。若內傾角度為10度,須至少讓機車再傾斜十度,才能在較平的路段上維持該轉向半徑。

內傾路段的離地間隙大於賽道的平坦路段。據我所知,某些車手在賽道上經常能跑出接近自己最佳紀錄的時間,在跑過相同的賽道30或40次後,最終會發現有一段賽道可以跑得特別快,是因為那一段賽道是內傾的。在瞭解此道理之後,他們變得更快了。若您未察覺赛道角度,可能採用了自己認為不恰當的技巧安然通過後,還不知道為什麼。一但瞭解這些原因之後,即可把理解赛道的能力轉變為優勢。此有助於提升您的时乘技術嗎?

外側傾斜(Off/Negative Camber) 彎道

我不知道有哪位騎士喜歡外傾彎道。這些彎道所容許的出錯空間變得更小,因此肯定不會讓人有信心。

以內傾開始,但卻以外傾作為結束的彎道,需要最多的傾角改變與調整。


為能繼續駛過,車身傾角必須更大,這也如同從內傾路段駛入平坦路段一般。這時重力會導致您及機車向外側拉,使您失去原有的離地間隙。因此,計畫外傾過彎時,在外傾路段的時間應越短越好,與內傾彎道的策略相反,運用外傾賽道上的直線部分,因為您不會想要以最大的傾角駛入外傾路段。

在内傾道,您不會因內線入而造成外線使出。

有效的替代方案為在外傾路段中間,達到最大的傾角。此稱之為「方正過彎」(Squaring Off) 。此為處理彎道的方式之一, 讓您盡可能直線駛出外傾路段。基本上,您會盡可能直立入彎,然後大幅改變轉向,並盡可能直線駛去。

由於彎道變化較路面傾斜度的變化更易於察覺,因此騎士往往會更注意於彎道的形式。此為賽道設計師的手法之一。騎士的騎乘戰術基礎,大多會以彎道的樣貌形式為準,而非考量會造成嚴重影響的路面傾斜度變化,因此會使騎士吞沒於彎道之中。騎士須瞭解到,重力是以過彎的相反方向牽引著機車,因此在外傾彎道中,機車非常容易向外側偏。此有剪助嗎?

平彎道

在無外傾或內傾的彎道(平坦的彎道)不須增減傾角,即能在路徑或速度固定的情況下過彎。

Daytona賽道的第二個彎道即是平坦彎道的絕佳範例, 毫無任何半徑變化,因此最快的騎士偏好在內側騎。在此類彎道中,最快的過彎方式為最直的線一亦就是偏向彎道內側最短的距離。在平坦的彎道上,除非為了變化而改變半徑,否則不會試圖愚弄騎士。

隨著速度增加·由機車騎士產生的離心力·會使轉向弧度加寬。隨著速度增快·須變更路線。

這些彎道會使騎士以最大的傾角及最高車速過彎,時間也是最長。由於遲早會以最高超速及最大傾角在內側騎,不如在一開始時就這樣做。

半徑變化

設計師會改變彎道的半徑,以求變化。以下為基本的半徑類型,以及如何在賽道中處理這些半徑。

半徑固定的彎道:半徑固定(CR)的彎道在您過彎時,不會漸增(變寬)或漸減(變彎)。如以上所述,若一條很長的彎道擁有半徑固定(CR),路面傾斜度不會改變的特性,您最終大多數的時間都會在彎道內側騎。若是短的髪夾彎,您可能有其他選項可選擇,計畫如何進出。在真正急轉彎的髮夾彎中,您須突然轉向一應在最有信心進入正確路線的時機轉向。

若彎道半徑固定,但路面傾斜度改變,則可視為是半徑漸減(DR)或半徑漸增(IR)的彎道。例如,若彎道在入彎處內傾,然後在出彎處變平,對機車的影響等同半徑漸減的影響。若在入彎處為平坦路面,然後在出彎處內傾,則可視為半徑漸增。業餘車手與專業車手很容易馬上以彎道所呈現的形式過彎,而非以彎道實際的傾斜度過彎。您的注意力很容易偏限於彎道半徑,因而沒有察覺路面傾斜度的變化。因此,瞭解路面傾斜度的位置,將對您在過彎時有很大的幫助。此通用於何處?

路面倾斜度的變化對於過彎的方式會出現很大的影響。

半徑漸減的彎道:此彎道會隨著您通過時出現更大的彎度。在半徑漸減(DR)的彎道中,設計師試圖要讓您誤以為這是條半徑固定,只有單一頂點的彎道。若您真的上當,您必須採取以下動作之一:(1)出彎時跑得較開(2)在彎道結束時將機車更傾斜(3)減速,上述第一點及第二點就不會發生。

半徑漸減的彎道至少有兩次半徑變化。試著騙過彎道的一個頂點後,彎道還會賞您另一個頂點。在DR彎道,您必須照實騎乘:請勿輕忽此彎道。有些錯誤的資訊已流傳多年, 告訴您「晚切彎」(Late Apex) DR彎道。在半徑很小的DR彎道,這樣做的確沒錯,但在半徑較大的彎道,則須採用兩段式過彎(Double Apex) 。

您可採外線(跑得較開的方式)入彎,自行加長過彎長度,以便維持較高的速度,減少急迫轉向的機會。DR彎道在入彎時為平坦路段,在出彎時才會內傾,成為IR或CR彎道,但須視內傾的程度而定。若彎道的興建方式會迫使您在某一點減速,您需判定何處該減速,而不是讓設計師替您決定。正確瞭解彎道後,就是您在騎彎道,而不是彎道在騎您。若在行車路線上犯下大錯,可能會以道路看起來的方式騎車,而不是以道路實際的路況騎車。

半徑渐增(IR)彎道:過彎時,彎道會逐漸變寬,其角度也會變大。由於在最後仍有改變與修正的空間,因此IR能給您安全感。以過快的速度駛入IR彎道時,由於尚有許多修正空間,因此仍可回到正軌。正如DR彎道,IR彎道可藉由路面傾斜度的變化呈現與眾不同的風貌。若入彎處內傾,出彎處平坦或外傾,將會出現如CR或DR彎道的效果,但須視外傾的程度而定。彎道半徑的重要性通常排在路面倾斜度之後。您是否注意到此现象?

連續彎道:兩個以上串連在一起,且會相互影響的彎道即稱之為連績彎道。連續彎道通常會設於您會越跑越快之處,迫使您減速。

您須在某些地方採用很開的路線·而不食减速,但不是每次都管用。

例如:兩個彎道的「S形」彎道的入彎速度高於出彎速度。若盡可能以最快的速度入彎,則會破壞出彎的動作。處理入彎時,若心中顧慮著出彎,騎士將會犧牲部份入彎速度,換取以更固定的動力出彎。此通常是較佳的策略,要比減速與重新調整出彎的作法好。

在連續彎道的第二個彎道進行此類改變,很容易造成騎士分心。KennyRoberts常說, 您必須在某一處慢, 才能在其他地方加速。但他所謂的「慢」實際上還是會讓我們大部分人感受到心臟遽然停止的速度。再次強調,設計師會試圖騙我們太早或太晚採取行動。進入高速的S彎道(Chicane) 時, 適度控制油門,並計畫順利出彎,可在單圈計時中節省半秒的時間。您可以應用此項知識嗎?

上坡、下坡及坡頂彎道:當賽道的高度有改變時,會對於騎乘方式上產生令人刺激的變化。賽道的上坡及下坡路段,除非搭配難處理的路面傾斜度變化、半徑變化或結合此兩種變化使用,否則不會造成特定的問題。上下坡路段的困難之處在於坡頂或急速爬升之後緊接著一個下坡。此時會覺得機車輕盈,而在路面上,機車實際上也將相當輕巧。由於機車的向下壓力減輕,因此會難以處理在有坡頂的斜坡上煞車的動作,抓地力亦將隨之降低。

若坡頂在彎道中間,由於機車易於直立,向外側跑,因此也難以處理。再次強調,同樣也會失去抓地力。此路段所帶來的影響,正如短的外傾道路所帶來的作用一樣。最好的做法為盡可能直立跑過坡頂路段。有任何例子嗎?

在必須煞車的上坡路段,您具有比在平坦或下坡路段上,更快停車或減速的優勢。若要煞車的斜坡為坡度15度的斜坡,重力會將您向下拉,使停止係數提高27%。您能更用力(提高27%)的使用煞車,而不會鎖死煞車,而且還有許多優點!在下坡路段,情勢改觀;煞車會更易於鎖死。上下坡及坡頂道路另一個可能的問題為易於造成前輪翹起。除非您需要在前輪翹起時過彎,否則這並非是個問題。後煞車有助於不讓前輪翹起。

直線路段:這些直線部分並無任何會對您造成影響的彎道或變化。直線道為可以放鬆一兩秒的絕佳之處。查看自己是否有規律的呼吸。騎士在緊張的騎乘過程中,經常暫時屏住呼吸,因而降低效率。缺乏氧氣為在騎車時造成肌肉抽蓄的原因之一。

您所騎的道路,無論是公路或賽道,皆包含五大元素:路面傾斜度、半徑、高度、連續彎道及直線道。您的騎乘方法取決於這些元素的組合方式,不僅需要考量車速,也要考量安全。賽道的目的為測試,在測試您的騎車技術;設計師的原意就是要打造困難的賽道。您的工作為運用自身的知識,發揮優勢,揭開其中的神祕面紗。千萬不要有勇無謀,改裝懸吊系統也無法完全克服這五大元素所帶來的強大影響。您了解嗎?

附註:賽道表面

大多數的賽道及都市街道皆是以合成瀝青興建而成。瀝青通常可以混合各種不同的物質,形成不同類型的路面。例如,賽道通常會將磨碎的貝殼或花崗岩片混入瀝青內,提升輪胎的咬地能力,進而提升抓地力。各賽道與各道路之間的混合物會有很大的差異,因此也就是為何輪胎的選擇會成為賽車中非常關鍵的因素之一。

其他因素,尤其是炎熱,左右著輪胎是否最適合當日騎乘。不會讓賽道路面的溫度升高的陰天,所需使用的輪胎可能與晴天所需的輪胎截然不同,即便溫度相同。顏色較深的柏油路面要比顏色較淺的路面更易於加熱。美國加州Sonoma的Sears Point Raceway即是此例, 其中的賽道是由三到四種不同的合成瀝青所組成的複合材料。在一區內很適合跑的輪胎到其他區內時,會易於打滑。在早上賽道被加熱之前還很好跑的輪胎,有時無法在午後題供良好的抓地力,反之亦然。

賽道上的橡膠量也會影響抓地力。我曾聽說過,在汽車賽事後,由於許多橡膠會埋在柏油內,因此抓地力會變得更好;我也曾聽騎士說過,並沒這麼好。我自己的觀察則是,賽道上有層橡膠後,尤其是汽車賽事後,單圈計時賽會出現更快的成績,但前提是賽道路面上不是鬆散的橡膠。

輪胎及瀝青科技自成一格,我不會在此書中探討此項技術。等您讀到此時,此項技術早已演進,又會出現比現在的合成輪胎還要更棒的合成輪胎。

您已經能「明辨」路面·我可以判断自己是否想要推進·路面有很多種·有時看起來食很棘手的路面·事實上卻剛好完全相反。


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