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精华笔记
裸眼3D的原理是什么?它的技术瓶颈在哪里?
一、复习:人眼为什么能看出立体感?
1. 立体感是利用两只眼睛的视差,一只眼睛无论如何也看不出立体感;
二、光栅
1. 杨氏双缝干涉:波峰遇到波峰(或波谷遇到波谷)表现为明条纹,波峰遇到波谷表现为暗条纹。如果暗条纹恰好打到人眼,人就看不到这两束光;
2. 光栅是在玻璃片上刻出大量平行划痕而制成的,划痕可以透光,作用类似于双缝干涉里的细缝。
| 光栅上的微小划痕
三、裸眼3D是如何做到的?
1. 调节相邻划痕之间的距离和人眼的方位,可以做到让某一光波射到右眼的是明条纹,射到左眼的是暗条纹;
| 裸眼3D显示器原理
2. 根据光栅的这一特性,可以进一步做到让左右眼分别看到两个有视差的图像,就产生了立体感;
3. 目前裸眼3D技术还不成熟,人眼不能距离屏幕太远,且颜色不能平滑过渡,色彩选择比较单一。
思考题:应该如何提升裸眼3D技术的性能从而得到自然的立体图像呢?
因为咱们平时的那个电视上都是有很多的小亮点,那个小亮点应该就相当于是光栅上的的小块,咱们只要把那个光栅弄的尽量小一些,和电视上的荧光屏上的那种小点儿差不多大了,我觉得就可以解决这个问题了。
严伯钧 回复 @秒速人生: 但是不能接近光波波长,否则就要干涉了。
一只眼睛也有立体感,只是比较弱。但比3D影像还是要强很多
严伯钧 回复 @WAYNE_DK: 嗯 毕竟眼睛也是三维的,只不过限度比较小
一只眼睛看不出立体感?
严伯钧 回复 @清风看书: 一只眼睛应该也有视差,不过没有双眼效果好。
严老师,一定要严谨啊,裸眼3D手机2016年就问世了,什么3D都能看,裸眼3D电视也有,深圳超多维科技有限公司做的。
严伯钧 回复 @郑万富_3f: 是么?我研究一下
能不能讲讲3D全息影像是什么原理?感觉很神奇
严伯钧 回复 @必乐哈: 今天就更新了
立体画也是因为干涉原理吗?
严伯钧 回复 @菜色的拉拉受_王母_: 不是 立体画是用光栅营造一种立体感,目前干涉成像技术还比较难实现,只能做到裸眼3D那种比较初级的。。
为什么半个波长是相消,不是一整波长吗
严伯钧 回复 @花蜜子: 半个波长是波峰碰到波谷
严老师你好,请问小孔成像和双缝实验 他们之间空的关系一样吗?为什么他们呈现看到图案和这些东西见的距离有什么关系
严伯钧 回复 @都市炼金术士: 没太看懂您的问题,您可以再问一次。
用激光技术应该可以的
严伯钧 回复 @1891882duio: 有点意思
听到裸眼3D,以为要说到,交叉眼和平行眼,自己就学会了三维立体眼,好像用老师的原来说不通,学会三维立体眼,就算用裸眼看两张完全相同的照片,也会产生强烈的立体感,不知道原理是什么。很多找茬游戏高手就是用3D眼找茬,给自己的感觉,和开挂一样,当把左右图,用平行或交叉方式,合成到眼里的一瞬间,图不同的地方自动的显示出不了,我自己感觉,原理是不同的地方,有点破坏那种强烈的立体感带来的视觉冲击,所以大脑瞬间就给标注出来了。不知道理解的对不对。
严伯钧 回复 @益州的福星: 不太了解交叉眼和立体眼是啥?这里讲的裸眼3D原理是把眼睛近似当成质点,不考虑视角变化。