作为一款经典的即时策略游戏,帝国时代II的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代的地位才被其后辈《神化时代》所取代。这一切都表明,帝国时代II无愧于一块经典游戏的称号。
还记得在帝国时代I刚推出的时候,许多专业游戏媒体的评价是:“如果有一款游戏的画面出色到让人忽略了它的一切缺陷,那么这款游戏就是帝国时代。”没错,当时帝国时代1的画面可以称得上豪华了,但是这并不意味着帝国时代II就停留在前代的基础上,止步不前了。相反的,看到帝国时代II的画面之后,你绝对会不由自主地发出一声惊叹:这款游戏的画面太漂亮了。与同时代的其他几款即时策略游戏相比,帝国时代II的画面可以称得上是最优秀之一。
前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。帝国时代II则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。
在种族方面,帝国时代II新增了多个极具特色的民族。但是继承了前代的毛病,这些民族彼此的区别并不能说非常明显,虽然每个民族都有自己的特长。此外,帝国时代一贯的毛病——平衡性,在本代作品也没有得到解决,出现了异常强大的民族和明显鸡肋的民族,作为一款可以作为竞技项目的游戏,这一点可以说是帝国时代的致命伤。实际上,从近几次的国际比赛也可以看出:单调的战术和种族使得帝国时代II的比赛显得枯燥乏味,毫无亮点。
虽然有着这样那样的缺点,但是帝国时代II毫无疑问仍然是一款伟大的游戏,如果你是即时策略游戏的爱好者,那么这款游戏是绝对不能错过的(包括其资料片)
《论语》是我国先秦时期一部语录体散文集,主要记载孔子及其弟子的言行,是由孔子弟子及再传弟子记录编纂而成。全书二十篇。四百九十二章。首创语录之体,其书比较忠实地记述了孔子及其弟子的言行,也比较集中地反映了孔子的思想。今本共二十篇。儒家创始人孔子的政治思核心是“仁”、“礼”、“义”。《论语》作为孔子及门人的言行集,内容十分广泛,多半涉及人类社会生活问题,对中华民族的心理素质及道德行为起到过重大影响。直到近代新文化运动之前,约在两千多年的历史中,一直是中国人的初学必读之书。作为一部优秀的语录体散文集,它以言简意赅、含蓄隽永的语言,记述了孔子的言论。《论语》中所记孔子循循善诱的教诲之言,或简单应答,点到即止;或启发论辩,侃侃而谈;富于变化,娓娓动人。而且论语教给了后人如何为人处世的道理。《论语》与《易经》、《黄帝四经》、《老子》、《庄子》,共为中华民族的几部源头典籍,它们不仅是道德跟文化的重要载体,而且是古代圣哲修身明德、体道悟道的智慧结晶。
主要讲时间