在示波器的使用上到底该如何选择采样率呢?笔者一直强调的一个原则是:感兴趣的信号上升沿能采 样3-5 个点。上升沿能采样最少有3 个点, 达到5 个点就足够了, 采样更多的样本点意义也并不大。如表1 所示, 对于上升时间为1ns 的信号,如果上升沿采样5 个点,也就是每隔0.2ns 采样一个点,采样率需要5GS/s 以上, 表中可以看出当采样率为5GS/s 时和10GS/s 时, 测量上升时间的统计平均结果是一样的, 方差值都 是0.02ns 。
总之,判断采样率是否足够,首先还是要看您感兴趣的信号的细节的上升时间是多少。以感兴趣的上升时间除以5 得到采样周期,采样周期的倒数就是采样率。或者说是“5 除以上升时间”就得到要求的采样率。譬如对于开关电源中的MOS 管,虽然漏源极电压Vds 信号的上升时间整体可能是100ns,但Vds 的局部细节上升时间可能只有2ns,甚至更小,因此准确测量Vds 的采样率按2ns 来考虑就要2.5GS/s 的采样率。这只是举例,具体Vds 的采样率的选择,通常是先用最高的采样率进行采样,再逐渐降低采样率来进行比较,判断什么样的采样率是合适的。
小时候搬来这个海滨城镇的由坂健次,眼里看到的,是一望无际的大海被日光照射后呈现的那一片玻子汽水般的色彩。健次在那海边同一位少女相遇。少女的名字叫做近卫七海,就住在健次新家的隔壁,窗对窗仅有1、2米伸手可及的距离。四季转变,时光飞逝。他们两人的回忆和一起度过的岁月一起渐渐堆积。一如既往的每一天,自然而缺握然的情感,对他们来说,这些就是如同宝物一般。日光渐渐刺眼,历瞎蝉叫依稀可辨,天空愈发湛蓝……今年的夏天也来了,对肢扮空健次和七海来说平常却又有些许改变的夏天……本作描写了一段发生在海边的清新爱情故事,继承了该社自『水色』以来的纯爱风格,不仅故事优美感人,画面和音乐也有如波子汽水般清凉透彻,再加上一些幽默轻松的桥段,获得了相当的好评。
讲述了某天,一款曾经掀起过大热潮的VRMMORPG「YGGDRASIL」停止了运营。游戏原本会停止一切服务,但过了结束时间后,玩家们却发现不能退出,NPC也产生了各自的思想。
赐让君女神的祝福,一对一有接吻的,符合你的要求。B型H系,有点黄,但是也是一对一的,接吻镜头不怎么多。今天开始恋爱吧,一对一,接吻镜头很多的。龙与虎,也是一对一的吧,个人感觉,最后一集才有接吻。H2O赤沙印记,也是一对一的,结局也算是好的吧。波子汽水,一对一,蛮感人的。我的仙狐女友,也是一对一的 - -以上的差不多是不同类型的,都是好结局,目前只能想到这么多。 后宫类结局是好的,我就先不推了。