脱水版-如何规避Design System架构设计中的逻辑陷阱

脱水版-如何规避Design System架构设计中的逻辑陷阱

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在很多时候,当你准备以原子化设计的思路规划整个组件库的架构时,往往会发现实际状况绝非如此层次分明、符合逻辑;原子级别的要素大体还好,一旦进行到“分子”和“有机体”的层面,时常感到难以判断和区分。



个人认为,通过原子化设计的思路进行UI清查和架构设计时遇到的一系列问题,其根本原因在于,“原子化设计”本身更像是一种开发思路,它是事物构成的基本规律与方式,但未必适于“认知”和“使用”层面的心智模型。


文章来自周末发布于公众号的文章“如何规避Design System架构设计中的逻辑陷阱”。这些内容多数来自于我日常的工作日志,更像随笔,且仅代表我个人在面对特定的产品/项目/团队时所用到的工作思路和方法;事情只有特定的最优解,而非唯一答案;希望为各位带来一定的参考价值。



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