作为国内首款大型3A游戏,黑神话悟空上市不到三天,总销量破450万份,总销售额超过15亿,几乎在全球所有地区都做到了销量第一。为了沉浸式体验游戏,无数国外玩家甚至连夜看完了86版西游记剧集,如此火爆程度,放在整个文娱领域都是现象级的历史事件。
除了游戏本身,大家很快就注意到了黑猴在海外爆火的另一层意义:一次强有力且极具中国传统色彩的文化输出!
在当代由美西方牢牢掌握主动权的文娱战场,文化输出的重点不是文化,而是本国价值观的输出。从最早的影视剧开始,美国就在利用其文化产品的畅销性质,在全球范围内推行自己的价值观。
而在游戏产业兴起后,美国也是最早利用它来搞文化输出的国家。
红色警戒系列,80后和90后男生十大必玩游戏之一,而在游戏里,美国开发商从头到脚把苏联黑得体无完肤。什么磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、自爆卡车、恐怖机器人...反正怎么反人类怎么来,而美欧军队的武器,光棱坦克、幻影坦克、入侵者战机,怎么光鲜亮丽怎么来。
双方领导人的形象差距也特别大。
红1的苏联领导人被设定为一种没有智商的死胖子形象,红2的尤里光头纹身的面相阴森感十足;但盟军阵营的谭雅女强人又飒又厉害,秒天秒地秒空气,美国将军更是一脸威武霸气,看上去就很光伟正!
因为这些代入感极强的抹黑,不少缺乏常识的青少年玩家觉得,苏联就应该是美国在游戏中描述的阴险狡诈、反人类、危害世界和平的那种样子。
这面相看着就很吓人好吧
相较于影视等传统文化载体而言,游戏产业其实拥有更多的优势成为新时代文化输出的主力。
首当其冲的就是受众群体。游戏主要受众群体青少年,这个年龄阶段正式价值观逐渐成型的时候,他们有着很强的好奇心和实践力,更容易被陌生文化所吸引,并在取得心理慰籍后逐渐接受这种文化输出的价值观。前些年哈日哈韩的群体,便是日漫和韩流在青少年价值观成型期间,进入中国市场的结果。
还有就是游戏是集文字、画面、镜头、故事、音乐、语言、动作等多维度为一体的承载物,它展现出来的冲击力配合玩家沉浸式的体验,其潜移默化的影响要比电视剧强太多了。
虽然中国游戏产业起步很早,但在全世界做成现象级的产品,在黑神话悟空之前就只有米哈游的原神了。
但原神也有自己的硬伤,比如原神的剧情设定本体感不强,更多的是偏向于像指环王和霍比特人之类的西方魔幻小说,不过服装造饰和动作设计,倒是融入了中国古典戏曲元素。
原神中富有中国传统文化特色的角色
另一方面,原神的游戏画面属于动漫风格,而海外玩家广泛定义的3A大作是在视觉效果中更贴近拟人写实的风格,像育碧的刺客信条系列、看门狗系列;R星的荒野系列、GTA系列,波兰蠢驴的巫师系列,赛博朋克2077,这些游戏之所以能通吃全球各国玩家,最重要的原因就是视觉效果十分震撼。
视觉效果是最容易吸引人的点,就拿奥运会来说吧,北京奥运会开幕式上展现出的很多传统特色项目,其实国外观众都看不太明白,但这并不妨碍他们给本届奥运会打出最高分,使其成为前无古人的存在。
但反观东京奥运会,却被网友们批成百鬼夜行,要不是巴黎奥运会给世界拉了一坨大的,估计日本就得垫底了。
同样是展现东方传统文化,北京风评在天,东京风评在地,根本原因就在于中国的传统文化是通过极具画面冲击力的形式展现出来的,她满足了人类对壮观事物天然存在的敬畏、激动、震撼的视觉需求。而东京奥运会纯粹是闭门造车,日本人只想一股脑的把自己想表达的东西传递出去,却忽视了这些东西会给不懂日本传统文化的民众带来视觉不适。
游戏也是这个道理!
你甭管他剧情咋样,只要画面越贴近现实,视觉效果越震撼,就成功三分之二了。
育碧的游戏早已公式化,但并不妨碍刺客信条系列大火,因为它的场景非常贴近现实被誉为中世纪欧洲风景模拟器。当初巴黎圣母院被火烧得精光,修复图纸还是育碧提供的。
R星的荒野救赎2号称会呼吸的西部,所见一切无限接近现实生活,你甚至还能看到老鹰捕蛇的所有细节。
黑神话悟空的问世,补齐了中国在3A游戏巨制上的短板,在剧情设定上,从人物刻画到故事背景延续了西游记这一古典文学作品;而在视觉效果上,从人物到花草的建模特别写实,打斗特效相当炫酷,并且游戏里的建筑也都是制造团队在各省实地取景的,代入感很强,尤其是山西的玩家。
说到视觉效果,那就不得不提到黑神话悟空的另一个进步作用了:对国产先进产业的促进和提升!
玩过3A游戏的朋友都知道,要想在游戏里搭建起一套逼真的虚拟世界,就必须在图像和影音领域投入大量的技术,所以越是投入大的3A游戏,往往都会使用很多前沿的黑科技,比如说信息传递技术、半导体技术,虚拟现实技术、人工智能技术等等,那要支撑起这些技术的应用,就需要一个强大的芯片。
在黑神话悟空出现之前,中国游戏产业是一个什么样的环境?
以赚钱和流量为王的贸工技流派,对精品至上的技工贸流派形成压倒性的优势。
999砍一刀诸如此类的粗制滥造游戏大行其道,3A游戏领域一片空白,没有市场就缺乏资金投入的动力,中国的高端芯片想要发展就特别难,因为供应链上游的零部件对下游终端成品的依赖性很强。
戎评举一个简单的例子,在国产手机还没有崛起之前,上游很多关键零部件全是外国企业做的,比如芯片基本是枭龙,屏幕基本是三星。
国产手机崛起后呢,在需求驱动下,不论是市场还是下游终端厂商,都愿意投入资金去扶持国产零部件厂商。所以当华为小米OV一众国产手机成功崛起后,供应链里的国产零部件厂商也逐渐多起来了,芯片有海思、芯片制造有中芯国际、显示面板有京东方、维信诺、天马微、华星光电。
作为芯片的下游终端市场,制作水平越是精良的游戏产品,主机基建配套就越依赖高端的芯片。2023年,工信部曾在其发布的游戏科技报告中指出,游戏科技跨领域的贡献率,对芯片的进步贡献率为18.65%;对AI为31.37%;对云计算为51.08%;对手机行业为46.76%;对自动驾驶为57.19%。这其中,不论是自动驾驶抑或是芯片和AI,都是未来产业升级的重中之重。
换句话说,国产游戏的进步,对中国产业升级的积极影响,几乎是方方面面的。
超级数字场景的游戏对先进产业的贡献率
事实上,在国外就有类似的例子,你看美国的英伟达,市值3.2万亿美元,曾多次登顶世界第一,其一家公司的市值,等于发达国家韩国两年的GDP。
它为啥这么强呢?
答案很简单:全世界高端GPU,有很大一部分都是他们提供的,而高端芯片有一个非常重要的应用场景,给3A游戏做基建配套!
有些人或许会说,英伟达市值增长的核心动力,源于AI的发展,他们在AI芯片领域的市场占有率达到了恐怖的95%。但不论是AI还是游戏,他们下一步产业升级的目标其实是一样的:虚拟现实!
之前在网上烂大街的元宇宙,就是虚拟现实的一种应用路线,目前对这项技术开发程度最深的,正是以极致沉浸感体验著称的游戏行业。
比如卖游戏芯片的英伟达明确表示,AI芯片和元宇宙业务未来要取代GPU成为公司主营业务,后者每年将给公司带来至少400亿美元的收入;号称世界第一大电子竞技强国的韩国则在2021年发布了首都元宇宙计划,宣布要用五年时间在首尔打造出覆盖市政府所有领域的元宇宙行政服务生态;普华永道的调研显示,未来十年元宇宙的市场价值超过1.5万亿美元。
关于虚拟现实对产业的意义戎评就不多言了,给大家看一段话你就能明白这项技术究竟有多么重要了。
1990年,钱学森在看完虚拟现实技术及系统这本书后,马上给中国工程院院士计算机专家汪成为写了一封信。
在信中,他把虚拟现实技术称之为灵镜技术,钱老表示:
灵境技术是继计算机技术革命之后的又一项技术革命,它将引发一系列震撼世界的变革,一定是人类历史中的大事!
钱学森手稿
游戏上承高端芯片,下接虚拟现实,它不是什么洪水猛兽,而是未来之星。
所以,现在知道了黑神话悟空的意义有多大了吧?
这只价值4亿人民币的猴子,敲出的每一棒,既是数亿中国玩家的满心期待,也是中国文化输出的典范,更是产业升级的美妙律动。
一个崭新的时代,在黑猴探寻真相的天命之路中,拉开了浩荡帷幕!
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