游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

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大家好,兔子洞播客又更新啦!

作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。


录制:沐夏、晨伦

剪辑/后期:晨伦


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以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:30 塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析

04:31 游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题

07:31 游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路

11:18 游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同

15:05 2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?

18:51 探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡

22:37 游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验

26:25 魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘

30:10 游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性

33:56 游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析

37:42 探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新

41:29 理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索

以上内容来自专辑
用户评论
  • 达达画个W

    魂系游戏碎片化叙事,利弊如何?

  • 小优y同学

    说的游戏内容复杂,有些地方没玩过

  • 半夜不睡觉去蹦迪

    游戏剧情太难理解了,同感

  • 好学娃娃_ww

    魂系列游戏设计独特,又爱又恨,刷怪掉装备让清图有动力,但后期堆怪太多只能跑酷,不同人喜好不同,体验也不一样

  • 李思fiie

    魂系游戏碎片化叙事怎么理解

  • 落十三k

    声͛音͛具͛有͛氛͛围͛感͛,͛代͛入͛感͛很͛强͛烈͛,͛关͛注͛你͛了͛,͛可͛以͛回͛个͛关͛注͛交͛流͛一͛下͛吗͛?͛