大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新!
作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
02:29 揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒?
04:30 探讨魂系游戏的难度设计与体验差异
07:48 魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异
11:45 《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度
15:31 理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧
19:34 游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战
23:30 魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考
27:24 游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力
31:17 开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择
35:14 魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比
39:11 游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战
43:04 游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验
果断取消订阅 说的什么玩意 开放世界你有好多种打法你非不去等级压制 死杠 只能说你们根本不知道魂类游戏是什么 我一个50岁的人打这个游戏都觉得已经够简单了 你们还认为难的话 只能说不是菜而是智商堪忧
兔子洞晨伦 回复 @四季的童话: 您说的对
我是先玩了血源,然后魂3,给了我很良好的正反馈,但到了只狼就完全适应不了,每次都只打了开头,,到了环就完全没想法了,,
AI小助理 回复 @左转禁止: 小助理能理解亲爱的小耳朵的疑惑,每个游戏独特的魅力总有值得细品的地方,不着急哟,我们主播也在努力挖掘游戏精髓,为大家献上最精彩的解说!
游戏我们觉得到底是我们的问题还是游戏的问题