《艾迪芬奇的记忆》是由Giant Sparrow工作室开发的一款动作冒险游戏,被玩家戏称为“步行模拟器”——我们扮演芬奇家族的最后一人,艾迪·芬奇,在时隔多年后重回祖宅,探究困扰家族数百年、导致家族成员离奇去世的诅咒。游戏将魔幻现实表现到了极致,同时节奏张弛有度,2017年,该作获得了TGA的最佳叙事奖。
糖糖在玩完《艾迪芬奇的记忆》后也不禁发出感叹:“之前总是听别人说‘游戏是第九艺术’,听得耳朵都起茧子了,但是完全没有体会到为什么它能被称为第九艺术,这次终于是亲身体会到了。”那在本期节目,我们就来和大家一起,从头至尾再度探究芬奇家的秘密,并且深入Giant Sparrow创意总监Ian Dallas,看一看如此精彩的游戏又是如何诞生的。
时间轴
00:15 从《寻梦环游记》开始:死亡不是终点,遗忘才是
03:00 什么是“步行模拟器”?《艾迪芬奇的记忆》和开放方Giant Sparrow简介
09:40 《艾》到底精致在哪里?路径设计、叙事方式、叙事节奏、丰富交互……
正片开始:芬奇家的诅咒
27:00 家族起源,Odin的移民之旅
祖辈的故事:Molly, Barbara, Calvin, Walter, Sam
29:47 Molly的故事:“当我看到祖辈的照片,我感觉自己能和她成为好朋友”
45:00 Calvin的故事:“他一旦下定决心,就不会改变”
50:40 Barbara的故事:好莱坞黄金时代的悲剧
65:30 我们究竟想要自己如何被后人记住?
70:30 Walter的故事:穴居人想看一眼外面的世界
78:15 家族的诅咒真的存在吗?“是我们的相信把它变成了现实”
82:10 Sam的故事:个人精神被完全摧毁的越战老兵
父辈的故事:Dawn, Gus, Gregory
89:00 Gregory的故事:对糖糖冲击最大的一个故事
96:00 Gus的故事:父母的婚姻破裂引发的叛逆
98:00 Dawn的故事:搬得越远越好,逃离诅咒
同辈的故事:Lewis, Milton, Edith
99:00 Milton的故事:消失在漫画中的天才小画家
101:00 Lewis的故事:现实越让人麻木,幻想就越让人沉迷
119:20 Edith的故事:“这是家族成员故事的终点,但这是你的起点”
123:00 游戏灵感来源与制作心路历程
137:00 游戏中如同《百年孤独》的时代印记:当祖辈离去,我们无法亲耳听到他们口述的故事,他们的历史又该如何传承下去?
142:00 文化丧亲:即便是从西安来北京,也要经历归属感的阵痛
伊迪芬奇以前超游有嘉宾来推荐过,但是没细讲 没想到会迎来返场
路易斯最艺术的,就是他真的用玩法设计让你体验到了路易斯的走神,从一开始的右手刻意控制切鱼,到中间偶尔分神看一下鱼,到最后真的肌肉记忆机械的切鱼,不用动用注意力,神了。
寻梦环游记我也就看过四五遍吧。非常喜欢。
现在游戏都做的这么深刻了吗?刮目相看了。
能不能便宜点2元
感觉后面要讲剧情了,我就问一下,我是不是应该先去玩游戏,再来听节目,不然剧透以后,玩游戏是不是就失去一些感觉了?
接孩子,赵氏孤儿啊
居然
嗷嗷嗷嗷嗷?
这款游戏绝对是艺术