Gris是一款平台跳跃类的独立游戏。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力——是真的每一关都可以截下来当壁纸的程度!
游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于经历了母亲的突然离世而迷失于自己的世界里。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
游戏中的五个章节恰好契合了近些年越来越为大众所知的“哀伤的五个阶段”理论,而如何平稳度过这五个阶段,重新回归到生活中来,就成了我们需要学习的课题。用这个理论概括哀伤是否准确?一些日常生活中经常听到的相关话语是否隐含着一些不为人知的、不合适的观念?是什么阻止了我们表达哀伤,我们又应该如何正确表达哀伤?
时间轴
01:00 亲人:我们在世界中存在的根基与原点
07:30 Gris简介:见过就不会忘记的水彩艺术风格与精妙的配乐
10:00 哀伤的五个阶段:否认、愤怒、讨价还价、沮丧、接受
19:05 完全没有提示的游戏界面在某种程度上对应了我们在面对死亡时的迷茫与无助
23:20 第一个技能,变成石块:对抗情绪风暴的自我防御机制
31:40 游戏颜色的变化,从红色到红绿相间:情感阶段不是界限清晰,而是相互交织
36:30 想吃苹果的小精灵NPC:从悲伤中走出,开始和外部建立连接
48:40 “负面情绪”“战胜病魔”是不是恰当的表达?
53:40 巨大的阴影:情绪不是boss,而是你要与之相处的东西
58:55 红色蝴蝶:至亲至爱之人留下的记忆
62:30 故事的终点:找回歌声、送别母亲、走上群星之路、面对现实
71:00 何时才是哀悼的结束?“他既不是完美的英雄,也不是十恶不赦的恶棍,而就是一个普通的人。在现实中我们不可能起死回生,但在我们的思想中,他们却可以通过另一种方式温柔地存在着。”
72:00 用哀伤的五个阶段分析丧亲之痛并不准确?
76:10 “时间会治愈一切”是怎么让人产生误会的?
77:55 另一种解读:悲伤康复的四个任务
86:50 “男儿有泪不轻弹”:是什么阻碍了我们表达悲伤?
102:20 肯定别人的情感表达,也是在帮助自己做情感表达
104:55 尊重自己情绪,提出需求
112:35 回到游戏:为什么选择用女孩和母亲的情感联结作线索?
我就是一个这样的人。小时候跟人打架。我是那种在愤怒的时候会不管不顾一心想弄死对方的人。那时候很小。我发现我的情绪一旦愤怒是失控的。于是我开始控制自己的情绪。与人为善。再没跟人发生过什么冲突。即便遇上了,也能控制自己情绪。看上去很好。但对于情绪的克制是有副作用的。我不会流泪,不会哭了。即便是在奶奶葬礼上,我也只是告诉自己,她只是去了另一个世界,她在那里活着。我是男人,不能太悲伤。我没有哭。只是在之后的很多时刻都很想念她。后来有了小孩。小孩子是很爱哭的。也不因为什么情绪就上来了。哭闹起来。内心中我对于这样可以肆无忌惮宣泄自己情绪这件事是羡慕的。但我做不到。男人的很多情绪都被隐藏。憋出内伤。
说得真好,关于家庭这些完全戳中我
关于这点我和小朱有同感,不过我是小学有一天家里爸妈都去上班了,家里只剩奶奶和我在家,我突然意识到了人是会死的,然后迷迷糊糊中还梦到了墓碑等等,也是汗毛倒竖,一下子异常恐惧,小声啜泣,让家里人以为我是看电视剧看的,其实他们根本不理解我的那种感受,我也没办法说清楚
张震宇12 回复 @乌克巴尔: 朋友,他们可能已经体验过了
看名字,这个游戏我玩过。
乌龟出现冲散大鳗鱼的时候,我嗓子一紧,情绪一下就冲出来了。
AI小助理 回复 @福里森陽: 啊嘿!亲爱的小耳朵提到的小烦恼,小助理我都听到咯,主播俩一定会认真改正哒^_^
背景音乐是什么?
真的是很好很好的一集!让我自己反思了很多…
我的纹身和头像就从这里来的。
我父母在疫情第一年时双双前后查出癌症晚期,母亲胰腺癌,父亲肺癌。照顾他们的那半年里意识到自己从来没有好好和他们相处过,最后他们还是前后脚的离开了。然后我变得容易暴躁也容易悲伤,我卖了老宅带着他们留下的猫狗离开了家乡,现在我好像更通灵了,经常思考生死,喜欢鬼神文化,喜欢慢慢的走去观察身边的虫子和树叶。去年父亲养的鸟也在我这里寿终正寝,我忽然意识到随着这些动物的离去,我和父母的联系会越来越少。我父亲和我的关系一向很紧张,我发现自己越来越像他也越来越理解了他,觉得可惜的是最终我们没有从内心和解,直到最终我也一直没拥抱过他。