网易与腾讯这两位“老冤家”又吵起来了。
起因是5月16号,由腾讯天美工作室群研发的《星之破晓》官方发布了一则名为《王者荣耀、流星蝴蝶剑、武侠乂,是怎么走到一起的?》的视频,讲述了“星魂战场”这一3D武侠吃鸡玩法的诞生,并表示该模式来自于《星之破晓》和《流星蝴蝶剑.net》以及《武侠乂》的“联动共创”。
当晚20:04,永劫无间、永劫无间手游、流星群侠传手游同一时间发布公众号文章,讥讽《星之破晓》抄袭。
《永劫无间》端游与手游版本由由网易旗下24工作室开发制作,《流星群侠传手游》则由网易雷火工作室开发。网易指责《星之破晓》抄袭的原因,是认为该游戏的角色招式、UI设计以及游戏地图内机关等内容,都存在与《永劫无间》相似的地方。
腾讯很快回应。当晚21:47,王者荣耀星之破晓公众号发布针锋相对的文章,讥讽网易游戏“鉴”、“碰”、“锤”、“蹭”,并回应《永劫无间》“动作竞技,只此一家”的口号,称“武侠动作第一游”《流星蝴蝶剑.net》、“武侠吃鸡第一游”《武侠乂》与“王者吃鸡第一弹”《边境突围》上线时间都早于《永劫无间》,对方实在不配自称唯一。
从《元梦之星》与《蛋仔派对》的派对游戏之争,到《星之破晓》与《永劫无间》的动作竞技吃鸡游戏之争,腾讯与网易频繁在同赛道内短兵相接。
在游戏版号控制与“精品化”竞争的共识之下,两家头部游戏公司都将珍贵的项目押注在了热门赛道上。最近3年,国内玩家规模的增长近乎停滞。 这意味着,游戏行业正逐渐从一个增量市场,转变为存量市场。
在创新能力很难出现飞跃式提升的前提下,老饭新炒、互相抄袭和你死我活的竞争必然出现。
《星之破晓》在宣传视频与骂战文章之中,都反复提及《流星蝴蝶剑.net》这款早已停服二十年的老游戏,说它“以一种全新的形式,在王者荣耀IP新游《星之破晓》里登场”。在宣传视频中为《星之破晓》站台的,是《流星蝴蝶剑.net》出品方董事长和MOD作者。
而由网易开发的《流星群侠传手游》则在文章中针锋相对地嘲讽称:还是第一次听说游戏精神不是由制作人或开发团队,而是由出品方董事长传承的。
虽然网易并不认同出品方董事长作为“精神传承者”的正统性,但却不得不承认,版权在对方手里。2018年,腾讯已经将古龙作品版权“一网打尽”,宣布开启古龙作品为期十年的全系列、全版权深度开发,包括游戏、电影、剧集等等。正因此,网易才不得不将同年上线的《流星蝴蝶剑》手游改名为《流星群侠传》,以及将武侠RPG手游《楚留香》改名为《一梦江湖》。
现在看来,6年过去了,网易还在继续吃版权的亏。
缺乏有竞争力的新游戏,已经是腾讯在多个季度持续存在的问题。在一季报中,腾讯的游戏业务收入同比下滑 0.4%,略好于市场“下滑1-2%”的预期。
在今年1月的年会上,马化腾特别敲打了游戏业务,并且使用了“躺在功劳簿上”、“似乎毫无建树”这样犀利的表达。过去一年,腾讯游戏似乎确实在“吃老本”,除了年底推出的休闲合家欢派对游戏《元梦之星》外,几乎没看到其他符合腾讯水准的新产品。
对投资人来说,抄袭不抄袭不是最重要的,而是新游戏的质量到底好不好,能不能帮老游戏分担一些营收的压力。今年一季度,两个常青游戏,《王者荣耀》和《和平精英》收入同比均有所下降,虽然这一部分是因为去年春节的高基数导致的,但这个成绩仍然释放出了“廉颇老矣”的信号。
当公司强调降本增效,把重心集中在像视频号这样的高利润业务上时,游戏业务就会变得束手束脚——因为它意味着高研发投入、高买量成本,以及游戏玩家不买单的高风险。《元梦之星》就是一个典型的例子。
去年四季度,腾讯的营销费用也有20亿的增长,这很大程度上与12月15日上线的《元梦之星》派对游戏有关。但三个月后,在腾讯的一季度财报中,却只字不提这款花费了14亿重金的游戏。七麦数据显示,《元梦之星》从今年2月中旬之后,在ios端下载量从约12万/天已经跌到了1.7万/天。
投入回报不成比例的新游戏对信心的打击,会让游戏团队更依赖老IP,和复刻已经被其他家验证了的万能公式。即便我们将游戏行业“互相借鉴”的标准放宽,不以抄袭的眼光去审视一款游戏,《星之破晓》也很难说达到我们心目中的“腾讯标准”。
除了《星之破晓》,腾讯还有几个王者IP系列游戏握在手里,包括《王者荣耀世界》《王者万象棋》等。它们与其他几款大IP游戏,如《DNF手游》《地下城与勇士:起源》《极品飞车手游》《宝可梦大集结》等,承载着在二季度实现腾讯游戏业务复苏的任务。
5月14号,腾讯一季度财报公布后,分析师普遍认为, 2024是腾讯的“新作大年”,因此有信心在下半年看到游戏业务比较明显的收入增长。但两天后上线的《星之破晓》,显然是为下半年开了一个不算太好的头。
随着游戏行业的竞争日益激烈,腾讯与网易这两大巨头之间的口水战似乎成为了常态。然而,在这场无休止的版权与创意之争中,我们不禁要问:究竟什么才是推动游戏行业持续发展的真正动力?
对于玩家而言,他们更关心的是游戏的质量和体验,而非游戏背后的版权之争。因此,无论是腾讯还是网易,都应当把重心放在提升游戏品质上,为玩家带来更好的游戏体验。只有这样,才能赢得玩家的信任和喜爱,也才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。
在当前的存量市场环境下,游戏公司们需要的不再是简单的“老饭新炒”或互相指责抄袭,而是应当积极寻找新的创意点,以高质量的游戏内容和玩法吸引玩家,从而赢得市场份额。
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