暴雪与网易“复婚”,其中爱恨纠葛有何隐情?|《中国游戏风云》

暴雪与网易“复婚”,其中爱恨纠葛有何隐情?|《中国游戏风云》

00:00
11:48

原文 


4月10日上午九点,暴雪中国与网易游戏宣布,双方将再次携手,暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场。据业界报道,微软在这一年中曾与腾讯、阿里、字节等买家多方接洽,但兜兜转转了一圈,仍然只有网易才是暴雪的“真命天子”。


这场持续了一年多,历经“分手”、“撕逼”、“复合”,一个流传了数月的“商业大剧”终于有了结果。


今天我们就结合《中国游戏风云》这本书,为你梳理中国网游的发展脉络,聊聊暴雪与网易之间的爱恨情仇。


先来回一下解约事件,2022年11月,动视暴雪称,公司将从2023年1月23日起暂停在中国的大多数暴雪游戏服务。随后,网易方面表示,经过长时间的谈判,仍然无法就一些合作的关键性条款达成一致。


这次的突然解约,令人猝不及防,更是被粉丝和网友将其称为“80后90后史上最大塌房”。随后,网友开扒解约背后的原因,其中的“蝇营狗苟”也逐渐浮出水面。


首先,暴雪的蛮横解约背后尽是利益的考虑,但最终却竹篮打水一场空。这次公告中有两个关键点,第一是暴雪称:自2023年1月23日起,国服玩家将无法访问暴雪系游戏。这种行为相当于,我在一家理发店办了一张会员卡,但这家理发店突然说他们要开始无限期装修,这张会员卡能用,但是要等装修完毕。


另一个关键点是,暴雪的解约是单方面的通告,网易几乎没有及时的回应,当天网易的港股跌掉了12%。当天晚上,网易回应直接怒斥暴雪的这种提议“是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”


暴雪这么做的原因主要有两点,其一,双方在代理费用上出现了分歧。据外媒报道,当时在鲍比·考迪的唆使下,暴雪曾提出要求网易一次性支付5亿美元的天价续约条件,不仅营收和净利润分成要较2019-2022年的合约期进一步提高50%以上,而且暴雪的游戏定价也要采取全球同步策略,总之就是一切向“钱”看。不仅如此,也是在这位CEO的带领下,2021年之后暴雪在业内名声一落千丈,他也因此落下了一个魔鬼CEO的称呼。


其二,暴雪要求网易提供中国玩家的数据和信息控制权。而这是被国家法律明令禁止的。


暴雪之所以敢放弃偌大的中国市场,狮子大开口漫天要价,是因为他自认为有底气在中国找到其他代理商,比如腾讯,阿里等。但是暴雪没有考虑到,我国法律规定:已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。


也就是说,如果有新公司代理暴雪游戏,理论上要重新走一遍版号审批程序。而我们回顾2023 年,中国一共只有 109 个进口版号过审,其中 20 个为端游。因此,暴雪在中国一直没有找到愿意合适的代理商。而网易在整个交涉过程中一直在努力抚平玩家的怒火,这种行为也让无数玩家选择站台网易。


而版号问题,也是如今暴雪与网易“复婚”的关键因素。暴雪旗下游戏众多,若是想把这一套流程重新走下来,再次回到中国玩家身边,说短了是半年后,说长了就是两三年以后的事了。


且 1997 年就进入中国的暴雪,一直对代理商的要求较高,因此,大概率只能选择大厂进行合作,选择范围也十分有限。2023年暴雪就曾传出过消息,他们并没有找到能够接替网易的公司,希望能与网易再次合作。


兜兜转转选择网易也侧面说明了网易的实力。我们把时间调转到网易发展的初期,讲讲中国网络游戏的故事。


《中国游戏风云》这本书里中提到:1997年,26岁的丁磊在一家出租屋里,创立了网易,仅在一年以后,网易创建的国内第一个全中文免费邮件系统163.net上线,网易收入就超过了400万,成为当时中国利润最高的民营互联网公司之一。之后网易完成了自己的门户网站,成为三大门户网站之一,丁磊与搜狐的张朝阳和新浪的王志东并称为“网络三剑客”。之后网易于2000年在纳斯达克正式挂牌上市,丁磊本人在2003年荣登福布斯中国富豪榜第一位。这是一段网易与丁磊的高光时刻。


作为中国最大的门户网站之一,网易一直在紧盯着网络游戏这块巨大的“蛋糕”。当时的新浪引进韩国火爆的游戏《天堂》,搜狐引进的是《骑士》。就在各大互联网公司纷纷引进国外游戏时,网易则是把眼光看向了原创游戏。《中国游戏风云》书中讲到,当时没有人会想到把精力放在原创游戏上的网易会成为最后的胜者。大量流媒体认为网易应该花更大精力引进韩国游戏,开发网络游戏的做法是“意气用事”,甚至是“刚愎自用”。


网易却用自己独到的眼光,在原创游戏的领域打出了名声。网易在2001年开始制作《大话西游》。可是这款游戏一经上市,便被许多玩家发现有诸多问题,上线后的数据极为惨淡。面对巨大的压力,丁磊不得不做了两手准备:一方面继续开发《大话西游2》;一方面到韩国寻求一些合作机会。


最终,丁磊从韩国带回来了游戏《精灵》,虽然非常有趣,但是却面临外挂和游戏数据存储问题,也没能取得很好的成绩。


就在网易对游戏领域心灰意冷之际,《大话西游2》上线,在游戏圈引起轩然大波。在此影响下,网易继续开发原创游戏,最终制作出《梦幻西游》,多次刷新同时在线人数的记录。


直到2017年,《梦幻西游》上线14年以后,依然是全世界收入前十的网络游戏之一。


此后,在游戏领域拥有相当大话语权的网易,同时也将目光放在了《魔兽世界》上。


2003年,《魔兽世界》正在寻找中国代理公司的消息传开,第九城市在一众互联网公司手中获得了《魔兽世界》四年的代理权,但由于经济原因,在4年代理到期后,只得转交《魔兽世界》的代理权,网易也在最终的博弈拿下了《魔兽世界》。那么为何《魔兽世界》能够引起各大互联网公司疯狂争抢呢?


这就不得不提,暴雪当年与第九城市将《魔兽世界》带给中国玩家的降维打击了。当时的中国玩家第一次知道原来游戏还能这么玩:分阵营,接任务,加入公会,再加上宏大的世界观。可以说,魔兽带来的一切都是当时的中国玩家没有见过的。客观的说《魔兽世界》与网易,是互相成就。


回到今天,中国网游最瞩目的成就,便是网页游戏和手机游戏。


就游戏载体而言,可以说,中国人在网页游戏这个分支上的贡献是全世界所有国家里最突出的,甚至可以说中国人完全改变了这一行业的进程。网页游戏上手简单,有社交功能,例如开心农场和一系列养成类游戏。可是问题在于,社交游戏的生命周期极短,甚至在社交网站上玩游戏这件事本身就没有火太久。因此网页游戏只能算是一次风潮。


但在手机游戏方面,我国目前的发展阶段可以说是“遥遥领先”。在如今年轻人几乎人手一部智能手机的情况下,手游爆火似乎也是一种必然。从最开始风靡世界的贪吃蛇,俄罗斯方块,到如今的王者荣耀、阴阳师、元神。《中国游戏风云》书中提到:智能手机游戏经历了三个非常明显的阶段:休闲游戏、重付费游戏、电子竞技及大型游戏。


最早的代表性作品是《保卫萝卜》。触屏完全突破了方位的限制,给了开发者更自由的发挥空间。但受限于当时手机硬件和网络能力,这时候的游戏还是以休闲游戏为主,重度游戏的开发十分困难。


此时,腾讯已经开始尝试进入手机游戏市场,并且取得了相当不错的成绩,“天天”系列和“全民”系列游戏都在一段时间内霸占了中国游戏市场。在QQ游戏平台出现后,很多人认为棋牌市场将会被QQ游戏完全垄断,但事实上依然有公司在夹缝中找到了一线生机。


慢慢地大家发现,这岂止是一个生存机会,俨然就是一座金矿。中国的棋牌游戏有突出的地域特色,很多三四线城市都有自己的玩法,因此,针对各地域文化开发的各种棋牌室游戏,在这一阶段大都“赚大发了”。但是,繁荣的背后有一件事不得不提,就是涉赌问题。


除此之外,在独立游戏和3A大作方面,国内团队也有些乏力,《中国游戏风云》中认为,未来的中国游戏行业会出现两条进入3A游戏的道路:一条是大型游戏公司在人口红利疲软后,开发3A游戏保证相对稳妥的收益;另一条是现在的这些独立游戏团队,在开发过程中不断增加游戏投入,进而开发出真正意义上的3A大作。


最后我们想说,暴雪已经被微软收购,网易重新与暴雪合作,也是一项利好。网易对 3A 游戏的制作和发行是有期待的,与暴雪之间的合作,希望能够在国际市场上对网易有所帮助,能够开发出更加精良的网络游戏。


好了,今天的热点就讲到这里,今天为你推荐的书是《中国游戏风云》。我们下期再见。



以上内容来自专辑
用户评论
  • 听友140132635

    暴雪官服都治好了我的网瘾,电脑都快发霉了。

    听友286428684 回复 @听友140132635: a利

  • 中文占2个字符

    这文章是完全不懂网游的人写的吧

  • 1866761serj

    无聊