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第五章 游戏性
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以上内容来自专辑
游戏学:符号叙述学研究 宗争 著
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第一节 游戏中的“扫兴的人”
30
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第五章 游戏性
19
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四、游戏的“时间和意义向度”
32
03:13
三、游戏中“符号”的多重“组织者”和“接受者”
36
05:47
二、游戏中符号的第一属性是“规约性”
47
04:41
一、游戏由“符号”组成,游戏中的符号通过规则系统结合伟“符号组合” 节选
24
02:46
第一节 作为符号文本的游戏
54
02:25
第二章 游戏研究的符号学基础
33
01:32
第三节 游戏研究的对象
38
08:13
三、本书对游戏的定义
25
20:32
主播信息
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