收购不足3年就分手,字节跳动与沐瞳科技发生了什么?

收购不足3年就分手,字节跳动与沐瞳科技发生了什么?

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收购不足3年就分手,字节跳动与沐瞳科技发生了什么

11月21号,有媒体报道说,字节跳动旗下游戏公司“沐瞳科技”正在寻求被收购,估值在50亿美元左右,并聘请了高盛作为财务顾问。目前,接触沐瞳科技的收购方包括腾讯和沙特主权财富基金。

小贝氪向字节跳动和沐瞳科技进行询问,两方均未做明确回应。

自2021年3月22号,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布与字节跳动旗下游戏业务品牌“朝夕光年”达成战略收购协议,至今已有两年半的时间。

沐瞳科技成立于2014年的上海,创始团队很多成员来自腾讯游戏。

2016年,沐瞳科技在海外推出了旗下首款多人在线竞技手游《无尽对决》,一经上市便席卷东南亚市场,至今仍是多个国家最受欢迎的在线竞技游戏。

小贝氪独家获悉,今年4月获得版号的《无尽对决》的国服版本《决胜巅峰》有望于2024年上半年上线。

2021年,曾有知情人士透露,腾讯希望以20亿美元左右的价格收购沐瞳科技,而字节跳动开出了双倍的价格,虽然这个价格被认为有相当大的溢价空间,但字节跳动对收购沐瞳科技很执着。最终,字节跳动完成了收购。

抛开品类区分,当时的《无尽对决》在东南亚市场的表现可以说是完全领先于其他中国游戏厂商。数据显示,2021年东南亚地区中国手游产品收入排行榜,前五的产品分别是《无尽对决》《原神》《绝地求生》《万国觉醒》《王者荣耀》。

除了游戏本身的市场占有率和收入以外,沐瞳科技还在电竞赛事方面投入了很多资源。

在东南亚市场的成功是沐瞳科技取得的阶段性成果,团队在“一带一路”国家、拉美地区的国家同样有着长期布局,现阶段全球已有约60个国家和地区的近100支职业队伍参与《无尽对决》的赛事。

除了外部的潜在购买者有意愿以外,一位有关人士表示,之前收购时签署的对赌协议为沐瞳科技争取到了相对独立的决策权,但也使它在争取字节的资源时备受牵制。字节给到沐瞳科技的内部结算价格与市场上相比并没有太大优势,近两年买量价格水涨船高,也推高了沐瞳科技的运营成本。

既然在字节体系内过得并没有想象中舒适,“分手”的选择或许也在情理之中。

时间拨回到2021年,字节的游戏业务正处于尴尬的境遇——没有能够与腾讯、网易等老牌厂商抗衡的爆款作品,但游戏市场又是移动互联网大厂们难以割舍的收入大盘。

布局长期是一个选择,这需要字节跳动给到旗下工作室“朝夕光年”足够的时间、资源和信心,那么短期收益如何解决?于是便有了收购沐瞳科技这个略带“防御属性”的动作。

而两年半之后的今天,朝夕光年终于等到了收获果实的时节。

今年7月,由朝夕光年旗下工作室推出的动作游戏《晶核》正式上线,据统计显示,《晶核》在三个月的时间里便实现了iOS端收入5.8亿元人民币,如果加上安卓端的估算数据,《晶核》在三个月内的总收入超过13亿元,至2023年底收入将有望突破25亿元。

按照过去几年游戏发行成绩来看,《晶核》无疑将成为朝夕光年最大的收入产品,甚至它半年的收入有望赶上朝夕光年之前所有产品半年收入的总和。

另外,朝夕光年旗下工作室自研的科幻主题射击游戏《星球:重启》也于近日开服,上线四天iOS端收入超过1300万元,目前稳居畅销榜前十、免费游戏排行榜前三。

《晶核》和《星球:重启》对于字节跳动朝夕光年来说战略意义深远。“游戏业务本身需要积累,尤其是自研游戏。”上述游戏行业人士说道,“今年这两款大作的开发周期都比较长,投入的人力和资金也很大,目前《晶核》取得的成绩给了朝夕光年信心。”

以目前的市场数据来看,朝夕光年已经从两年前“重投入、轻产出”的境遇中逐渐走了出来,新品也在朝着好的方向发展。当然,网游的长期运营十分关键,朝夕光年仍需加强这方面的能力来延长游戏寿命,并获得可观的长尾收益。

而沐瞳科技作为字节跳动主机研发体系之外、且业务重点不在国内市场的游戏厂商,就显得不那么重要了。



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