等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。
忘记之前听了哪一期里聊到开放世界的时候只字不提b社后就没听了,这次乘着星空热度又来听听没想到之前是我肤浅了。感觉有不少之前没听过关于b社的历史
建议ceo补课老滚4,不要看剧透,真神作
机核仅有的三位宇航员?
音乐起的好,情绪来了
我星空呢?我看见星空进来的
爱陶,信陶,等陶🙏