14、好玩就好卖

14、好玩就好卖

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注:原定于本周更新的“脱胎换骨”,调整顺序,将在下周更新。


素材获取


课程中涉及相关资料,有以下两种方式获取:


1、关注微信公众号【喜马拉雅成长课堂】,回复关键词“林桂枝”获取。


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音频全文


今天我们要分享的是好玩就好卖


这一节课的中心点是一句话:“请进来,卖出去


那么到底是请谁来,怎么卖呢?


首先我们先看看今天的主题好玩就好卖


爱玩是人的天性。科学家说,玩耍,可以启迪大脑,给我们大脑的前额叶很多脉冲 ,帮助人类提高认知能力。


人类从来是爱玩的动物。玩,永远令人开心。


不知道你有没有想过,人类爱玩这个心理,可以用来建立品牌。


好玩理论”Fun Theory,是2009年在瑞典诞生的。


好玩理论认为:玩,是改变人类行为一个简单又容易的办法;通过玩,人们会改变自身的行为, 会变得更好。


提出这个理论的瑞典人设计了三个游戏来论证这个观点:


第一个游戏是设置公园里的垃圾桶。


这个公园的垃圾桶外表看上去没有什么特别。


当你将垃圾扔进去的时候,垃圾桶会发声,你把垃圾扔进去, 它会发出来自地球深处的声音。


公园里的人,觉得这个垃圾桶太好玩了。


于是大家纷纷将垃圾扔进去,而那些手上没有垃圾的人,甚至在公园里去捡垃圾,想方设法要扔垃圾,要听到这个好玩的声音。


扔垃圾,从来没有那么好玩过。


所以,只要将扔垃圾变得好玩,就可以吸引人们将垃圾扔进垃圾箱,保持环境清洁。


第二个游戏是一道楼梯


提出好玩理论的人改装了城市户外一道普普通通的楼梯。这道楼梯是与一道电动扶手梯平行的。


一道普通的楼梯改装为钢琴键楼梯,每一步楼梯都是一个钢琴键,人们每走一步楼梯,楼梯就会发出琴声,踏上不同的位置会有不同的音符。


一边走楼梯,一边可以奏出钢琴声,这个楼梯太好玩了。


于是,很多人不再选择走扶手电梯,而选择步行上下楼梯。


走楼梯,从来没有那么好玩过。


所以,把走楼梯变得好玩,就可以吸引人们选择更节能环保的行走方式。


第三个游戏是一个玻璃瓶回收箱


这个特殊的玻璃瓶回收箱是一个很大的金属箱子,放在城市里。


市民将用过的玻璃瓶放进去,这个回收箱就会闪灯,而且给你打分。


你放进去的玻璃瓶越多,得的分数就会越高。


附近的居民都被这个好玩的游戏吸引了,将用过的玻璃瓶放进去,有些人还进行比赛,看谁放得多,谁得分更高。


于是,人们不再随便扔玻璃瓶了。


将扔玻璃瓶变得好玩,人们就会改变行为,令更多玻璃瓶可以循环再生。


请你想想,这三个游戏有什么共通点?


三个游戏的共通点是它们都与环保和清洁环境有关。


走楼梯比电动扶手梯环保;


回收玻璃瓶可以让地球资源循环再生;


将垃圾放进垃圾桶可以清洁环境。


事实上这些游戏,这些装置,都是广告宣传。


而好玩理论,也是这个广告计划的一部分。


创立好玩理论的是数名为大众节能车做广告的创意人,他们在瑞典。


通过好玩理论,通过请消费者进来,请消费者一起参与,一起来玩,来解决大众节能车在市场的困境。


大众的节能环保汽车当年在瑞典卖得并不好。


在欧洲,人们对环保习以为常,觉得很平淡, 消费者一般认为节能车就是环保减排,没什么新意。


大众汽车要解决的问题是:要打破消费者的看法,令人们觉得大众节能环保车是有新意的,是不一样的。


广告公司在瑞典真实执行了以上三个游戏,将视频放在网上和社交媒体,玩过这几个游戏的人,看过游戏的人都疯狂转发,踊跃发言。


而大众也把汽车的信息很巧妙地放进整套宣传当中,当大家看到这个好玩理论,看到这些好玩的游戏的时候,也不知不觉接收了大众节能减排车的各种优点。


后来大众更在网上发出邀请,请网上所有人来参与,贡献自己的想法,一起想点好玩的,为节能环保出力。


最后,一位来自美国,叫Kevin的人胜出,他的想法是: 在公路上安置一个彩票测速探头,探头会测出超速的车辆,超速的司机都会收到罚单,他们将所有罚款集中起来,用来抽奖,而所有奉公守法,没有超速的司机都可以参加彩票抽奖,有机会赢得罚单的奖金。


这样,路上的司机自然会变得更加谨慎。因为超速不仅意味着罚款,不超速,更有机会中奖赢钱。


这个好玩的玩法不仅令Kevin赢得了比赛的奖金,他的想法更获得了瑞典政府的支持,在瑞典的一条街道试行了彩票测速。


在链接的视频里大家就可以看到。


这个游戏鼓励了更多人参与进来,令更多人对大众节能车增加了好感。


好玩理论,不仅为大众汽车赢得了无数的免费媒体宣传,更为大众的节能环保车创造了销售的好成绩。


好玩就好卖这个创意手法,有一个关键点。


这个关键点就是:必须有人参与。


好玩就好卖,必须将人请进来,才可以更好地卖出去。


请进来,卖出去。


而我们对品牌经常是这样理解的。我们以为一家公司生产了某些商品或服务,设计了一个logo, 就等于有了一个品牌。


事实上,品牌的存在于建立于消费者的存在。


如果没人买你的东西,你的品牌不会存在。


消费者是组成品牌成功的关键要素。


而成功的品牌,往往是那些懂得从消费者的角度去思考,去做事的品牌,而不是那些自说自话,想当然的品牌。


请消费者进来,请他一起参与,做他喜欢做的事情,可以帮助你的品牌获得成功。


那么,什么是消费者喜欢做的事情?


世界上人人都喜欢玩,好玩的事儿,每个消费者都喜欢参与。


所以,好玩就好卖。


请消费者进来,可以帮你更好地卖出去。


请进来,卖出去。


感谢你的收听,我们下一节再聊。


五分钟小功课


看看01505的视频(素材请通过正文顶部所述两种方式获取 ),迪士尼在国外购物中心做的这个创意有没有把消费者请进来?

以上内容来自专辑
用户评论
  • 小确幸THJ

    已经够买,链接无效肿么办

    林桂枝Kweichee 回复 @小确幸THJ: 请提供邮箱

  • Amylover2001

    链接打不开啊…………显示访问的页面不存在

    林桂枝Kweichee 回复 @Amylover2001: 请你把邮箱给我

  • 小敏吃掉小敏

    老师说,好玩的关键点就是:必须有人参与。迪士尼的这个案例通过迪士尼朋友的影子去和路人互动,当路人发现自己化身卡通人物会怎么做?他会试探(大叔),会用身体语言交流(小朋友),进一步用自己的性格演绎人物(最后的黑人舞者,很好的UGC)。这个案例不是物理上把路人请进迪士尼,而是从心理上让路人代入人物角色。所以我觉得符合“请进来,卖出去”。

  • 星辰大海用心相伴

    这是在喜马拉雅上我听到的高质量的课,我不在广告圈,但是这些道理和方法是通用的。林老师把她的课也做的精简有趣。

  • 156441082

    老师,想麻烦您把所有案例打包发送到443733810@qq.com,谢谢老师!

  • 耳先生

    如果把“一起玩”视作“把消费者请进来”我觉得迪士尼在购物中心做的这个创意似乎没有完全将消费者请进来。 算是一半请进来,一半没请进来。和大众的节能运动比起来,迪士尼的创意弱在了自发性上,偶然的路过,强制的互动,如果是不喜欢迪士尼的人,或许并不会为这个创意买单。

  • 一晃时光入秋

    好棒ヾ ^_^♪学习到了

  • 王叮咚睡着了

    这一集很有趣!好玩就好卖 对互联网运营行业也适用

  • 严徐徐的文案生活

    曾经在作品集里放了一个垃圾桶的创意想法,和桂枝姐前辈说的这个垃圾桶游戏极为相似,当时我的创意点子是;收到你扔的垃圾时,垃圾桶就会回馈扔垃圾的人一声“谢谢”,背后的理念是鼓励人们不乱扔垃圾。能在互联网上与知音“重逢”真是可喜可叹!翻翻电脑,找到还是2012年时作品集里的这个交互创意点子,喜的是多年以后能与会发现好想法的人在互联网“重逢”,叹的是没有技术人的参与和实现,甚至背后思考的理念都被淹没在时间的流逝中。

  • Ariel光

    楼梯那个,感觉其实更不环保,因为电梯不管你坐不坐,它都运行,但人们走楼梯反而增加了电量的消耗。 创意人员需要考虑问题考虑到这么细吗?还是说,抓到主要矛盾,其他过得去就行?