原本EA自带的故事模式超级慢,小人很懒不会自己工作去升职,不结婚或很少生孩子,你的家庭玩到后来NPC都老死了,地图变成空城.就不好玩了.用了故事模式小人会升职练技结婚生孩子和你的时间同步,故事会有意思很多,比如谁谁谁和谁谁谁关系不好了见面就打起来.但是安了故事模式游戏会卡就是这样
箱式布景是整个场景布置在封闭的空间里,也就是三面墙式的布景。
17世纪古典主义的戏剧创作原则,其布景特征是类型化,一般表现“宫殿”“房间”等环境,在同一布景里可演出任何悲剧(在宫殿中)或喜剧(在房舍中)。因此被称为“值班布景”。18世纪上半叶盛行。
舞台其他布景形式
在镜框式舞台上,通过人们的想象位于舞台台口的一道实际上并不存在的“墙”。它是由对舞台“三向度”空间实体联想而产生,并与箱式布景的“三面墙”相联系而言的。它的作用是试图将演员与观众隔开,使演员忘记观众的存在,而只在想象中承认“第四堵墙”的存在。
斯坦尼拉夫斯基演剧体系与布莱希特演剧理论以及梅兰芳的戏曲被幷称世界三大演剧流派。斯氏演员一概是“体验派”。斯氏提出:“要学习、观察、倾听、热爱生活。”每次演出都应该预先深入研究过的人物形象的生活逻辑,重新创造生动的有机过程。
19世纪出现了恢复莎士比亚戏剧原貌、不用布景演出等实验。卡尔. 因默曼于1840年建造了杜塞尔多夫剧场,1843年按照莎士比亚风格演出了《仲夏夜之梦》。1879年英国斯特拉特福莎士比亚纪念剧场建立。1889年德国慕尼黑建造了莎士比亚舞台。