画出一条斜线。
画出一条水平线。(同一起点)
选择旋转工具,移动圆心至两条线段公用的起点。
旋转至两条线重合,查看角度。(转哪条都可以)
求出角度,这里显示27.49°,这样我们画一条垂直的线,旋转27.49°。
移动一下。
这样必定是垂直的。
其实有好多种方法,但是这个方法应该是最简单的了。
也可以这样。
移动到下图效果,打开捕捉,捕捉点,使点重合。
使用旋转工具,圆心移动到公用点。
旋转。
删除辅助线。
这两种多可以,也可能有其他方法,但是我只知道这样可以,希望能帮到你。
如下:
斜转魔方属于四轴魔方,还原方法其实并不太难,不过我们需要先掌握它型棚的公式R'LRL'。这个是第二步还原所用到的唯一公式,也是使还原时间大大缩短的关扰激键公式。没有它,还原速度将会大大降低,而且还原过程也会变得比较吃力。
但是这个公式只是还原过程的一个步骤,我们需要先完成的还是先定好底面,这样才能进行还原过程。
还原过程中,我们需要先对底面和底面缓租袜角块侧面的颜色,接着调整中心面位置,最后调整顶层角块,这样才算是整个还原步骤。
打法如下:
1、按shift键将输入法改为英文输入,如下图所示:
2、按/键可以输入斜杠/,如下图所示:
3、按反/键可以输入反斜杠,如下图所示:
4、以上是对/ 斜杠怎么用键盘打出来的总结,如下图所示:
相关简介
斜杠(Slash)是一个电脑符号。斜杠分正斜杠(forward slash'/')和反斜杠(back slash'\'),正斜杠一般作为除法符号或者间隔符号使用,主要用于间隔使用。越来越多的人会使用“/”作为“或”的意思,但实际上它只作为间隔符号。反斜杠一般用来表示目录。
线面角:直线L与平面S相交于A点.在直线L上任取一点P,做垂线,垂直于平面,设垂足为B,连接AB,那么角PAB就是线面角
面面角:平面A和B相交于直线L,那么你可以在平面A和B上作两条直线L1和L2,使得L1垂直于L,L2垂直于L.那么L1和L2的夹角就是面面角.
直线经过A(X1,Y1) B(X2,Y2)
那么它的斜率就是k=(Y2-Y1)/(X2-X1)
那么直线的方向向量就是(X2-X1,Y2-Y1)
那么知道两条直线的方向向量了之后,就可以用两向量的夹角公式来计算了.
比如这个角度是a,两直线的方向向量是(X2-X1,Y2-Y1)
(X4-X3,Y4-Y3)
通过一个公式可以得到这个角度a