古树旋律deemo是一款非常精美的音乐游戏,不但有感人的剧情故事,还有非常多的动听音乐。下面就为大家带来deemo剧情详解古树旋律动画剧情一览,一起来看看吧~
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刚进入到游戏,是在一个琴房的大厅里,一个小萝莉和主角deemo。本来小女孩是不会出现在这里的,在后面会慢慢开始剧情,介绍一些线索,场景也就会开始变化。大厅的左边和右边都有一扇门,可以首先进去左边的门。点击书柜上的字条会有几个记忆片段,这里会触发三个动画剧情。
第一个动画剧情是,孤独的deemo,在自己的世界里,只有黑色和白色,还有伴随他的一架钢琴。有一天,一个小女孩从空中掉下,孤独的deemo接住了她。
女孩坐在钢琴上,一脸的悲伤,她说,她想回家。deemo说:我可以帮助你。deemo带着女孩在这个孤独的世界里走动,有一天,deemo发现当他弹起钢琴,地上的一束新芽就会长大。小女孩想到有一天,如果树苗长大,就可以带着她一直通向上方,把她送回家。
这时候左边剧情结束后,再次来到琴房大厅。可以看到屏幕右方就会出现一棵树秒的图像,显示着它的高度。这告诉大家,只要deemo钢琴弹起,树就会长大,剧情就会继续。
点击开始“start”进入钢琴之旅。
完成一系列任务之后,继续触发三个剧情片段。
树慢慢的长大,到了开花结果的时候。小女孩看着树上结着的果实,伸出了自己希望的手。她多希望,自己有一天可以等到收获果实的季节。
树扔就在长大,但是,树的顶端仍旧离那扇窗相距好远。小女孩每天都会看着,突然她觉得树可能长不到那么高,高到可以做为通向回家的阶梯。
小女孩蹲下,伤心的哭着,deemo站在她旁边,心里说不出的落寞。
deemo开始没日没夜的弹起他的琴,小女孩在他身边快乐的起舞,树也在不停的生长。deemo说,你的笑脸就是我的快乐。
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古树旋律故事线索介绍
游戏的第一章就已经跟玩家透露了大量信息了,玩家敲击右边的窗户的时候,窗户会随机发出各种声响,总结起来有6种声响。
一种是高跟鞋脚步声,可以断定故事里有一个女孩。还听到了汽车喇叭声和急刹车声,可以断定,故事跟车祸有关,关联两种声音就可以假设女孩可能遭遇车祸。
这个假设很好解释了后来出现的心跳监测仪发出的嘟嘟声,说明女孩被送入了手术室,后来出现了钢琴声和鸟叫声,难道女孩康复了重新沐浴在阳光下吗?
如果女孩真的康复了,那么后来就不会有很大声的心跳监测仪的声音了,所以钢琴声和鸟叫声都是从女孩的梦境里发出的——女孩昏迷了,跌进了深深的关于钢琴梦境里,我们也可以推断出来女孩车祸前很喜欢弹钢琴,又或者说女孩渴望弹钢琴。
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所有的剧情都将围绕这样的一个主线展开,这个主线就是主人公的哥哥在一场车祸中救了主人公,自己却死去了,主人公受到车祸的刺激,被抢救过来之后陷入了昏迷进入到一个虚幻的世界,也就是剧情里的那个世界就是主人公的梦境。现实中的哥哥是个钢琴家,所以,剧情就依次展开。
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乐音(旋律音)有四个特性,音高(高低)、音值(长短)、音量和音色。音乐作品就是人们根据一定的内容和思想感情的需要,运用音的不同特性,予以有规律的组合而构成的。
音高:是由于物体在一定时间内振动次数(频率)的多少而决定。振动次数多音则高,振动次数少音则低。也就是说振动的频率高音则高,振动的频率低音则低。
音值:是由于音的振动持续时间不同而决定的。持续时间长音则长,持续时间短音则短。
音量:是由于振幅(音的振动的范围幅度)的大小而不同。振幅小音则弱。
音色:是由于发音体的性质(木质、铜质、钢质等)、形状及泛音的多少不等而不同。
上述四种乐音特性,在音乐中表现是非常重要的。比如唱歌时音不准,这是音的高低(音高)问题,节奏不稳是音的长短(音值)问题,拍子不对是音的强弱(音量)问题,声音不动听是音色问题。所以在演唱、演奏中,必须充分注意这四种乐音的特性。