漫画里的背景是很讲究的,不像一些专门画景的,漫画背景讲究的是层次和深度,
而国内大多数人要么不画,要么用网点纸一贴完事....我一开始画的时候也是精通铅笔的,而你所说的渲染式背景啊,模糊啊,其实是与光有关的,
用铅笔画的话也是有相当高的技术要求的,所以建议你多临摹,多练习。
举个例子,浮云的话,有关的地方用铅笔轻涂(看不见米有关系,要的就是这种效果),而关找不到的地方,线条加粗,并在内轮廓涂黑,涂黑的话就遵守由浅入深,就可以画出一朵有立体感的云。
时空中的绘旅人》的背景设定选择在了校园,但是加入了平行世界的概念,也就是游戏里不仅有现实世界中的校园,还有平行世界,也就是叶塞大陆。根据在China Joy上试玩的内容,可以看出这部作品的女主角在现代世界邂逅现代世界的男主,但是在叶塞大陆的剧情会与长相相似,其实是另一身份的男主们展开冒险。
这个设定颇为有趣的地方在于,根据平行世界的背景,游戏中男主角又会以不同的身份在不同的平行世界登场,给塑造角色形象提供了极大的空间,可以说如果按照这个设定发展,那么《时空中的绘旅人》的男主角形象塑造,将几乎是无限的。
这个不应该限定,应该按照画面的主题和效果需求而定,所有的画面内容都要服务于自己的创作思想,即使是自己喜欢的,或者说是所谓漂亮的东西,如果与画面的主题不符,也应该坚决的舍弃,而不能本末倒置。