主要是赢在了营销上。盲盒抓住了消费者的好奇心,里面的物品千奇百怪,在很大程度上给人们心理上一种刺激的感觉,在没有打开盲盒之前不知道里面是什么,有可能中大奖给人们更多的惊喜,也有可能一无所获让很多人失落。
盲盒的问世,可以说是完美地迎合了Z世代的消费需求:自带“泛二次元”属性,集结了各种IP内容,盒子里的潮流玩具做工精致、外形可爱,再加上几十块钱的适中价位容易负担,盒最大的特点就是买前的未知,这也给盲盒本身增加了些许神秘感。而对于消费者来说,可能抽中心仪的玩偶,也可能抽不中。宛如抽奖游戏的刺激感增进了消费过程中的乐趣。
这种现象的产生可看作是小概率事件,长期来看并不能持续。“盲盒是工业化的产品,厂家如需盈利必将持续地设计、生产此类商品,对于市场来讲,商品的稀缺性将会被慢慢稀释掉,消费者的热情也会出现边际效应。
消费行为从曾经单纯的以实用为方针, 逐渐衍生出为了体会愉悦感这一目的。更多的人期待在原封不动的生活中找到惊喜,而像盲盒这样单次消费费用不高却能发生很大心理影响的产品,就成了很多人的挑选。人们会觉得这点钱买个高兴很值。盲盒在于其中的未知数,还是要靠运气,非常的吸引人,在打开的那一刻,心中会有各种复杂的心情交错。
文具盲盒畅销校园,之前大家听说过各种各样的盲盒或者是开鞋子的,开各种各样的小玩具的你都听过,但是现在开文具盲盒在校园里面逐渐流行了,里面基本上都是各种各样的文具,但是文具的款式是不一样的,风格是不一样的。
款式风格有男生喜欢的动漫,风有女生喜欢的文艺风,这些是一个大的分类,但是你买这个盲盒之前你是不知道里面到底是什么的,她跟你正常买一支笔的价格上下差不了太多,但是他带有了神秘感,性就是说你特别迫切的想要这个系列里面某一艺之文句,但是你就是开不到,开不到你就会多次购买,这是无形之中让学生的消费更高了,让学生的消费更多地集中在校园盲盒这方面,其实这个东西不是一个好东西,成年人玩这个东西控制不住自己,都容易砸进去很多钱,何况是一个小孩子呢。
盲盒他只是利用了人们对某些物品稀缺性的向往,利用了这种神秘性,然后让人们疯狂购买,你要说正常的一只文具,你喜欢什么文具你去买什么文具好了,他这种盲盒就是告诉你我们这里面有什么一款吸油款,可能有些款式设计的确实不错,但是他的稀缺性很高,你买10个8个都不见得有一个是这样的文具,所以你就要不断的重复购买才能买到那个文具,有很多文具是你迫切的,有很多是你不需要了自然就造成了浪费。
自己也是建议不要碰盲盒这个东西,无论是校园盲盒还是外面的关于鞋子的,关于其他各种各样生活中的小玩意儿的这些东西,本质上都是你亏钱,他只是换了一个营销的方式而已,因为你可能有点小赚,但是商家永远不亏,他们既然撤出这个活动就是因为他们有利可图,他们又不是做慈善的,最终赚钱的肯定是他们,亏的是你自己。
对盒子的未知。
所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。
面对不断崛起的盲盒经济,在提醒年轻人节制消费、避免成瘾的同时,也有赖于监管部门进一步规范其市场。
扩展资料
消费陷阱
盲盒经济的受众,很多都是涉世未深的未成年人,他们对市场风险的识别能力相对较低。因此,在被刻意夸大的“中奖”概率吸引,不断投入金钱去购买盲盒,以博得心仪的玩偶,或者在二手交易平台上花高价购买盲盒玩偶,认为可以保值升值,都可能成为被套路收割的对象。
盲盒成瘾说到底也是源于赌徒心理,相对于彩票,它又是个高度不透明、信息极为不对称的行业。
准备材料:彩纸、双面胶。
1、准备一张正方形的彩纸,然后往里折5毫米左右。
2、再沿边对折。
3、对折后展开,然后沿中间线对折。
4、把两边的纸都向中间对折。
5、把纸展开,然后翻面,从对折5毫米的地方,沿着第一条折痕对折。
6、把中间线往上面的折痕对折。
7、把纸展开,然后在5毫米的地方贴上双面胶。
8、把纸的两边粘在一起。
9、沿着折痕,把两边的角向中间对折。
10、折出一个尖角。
11、然后把尖角向下对折。
12、折好后展开,然后翻面用同样的方法对折。
13、折好后把纸展开。
14、沿着折痕,折起来,如图所示。
15、把两个角粘上双面胶,然后粘起来。
16、把另外一边合起起来,然后对折5毫米,折两次。
17、最后用双面胶粘起来,盲盒就做好了。
自制盲盒简单又漂亮的方法:
工具/原料:白纸、彩色笔、剪刀、固体胶。
1、准备一张A4白纸,在宽方向折一条1cm小边。
2、按红线标注对折再对折,分四等份。
3、接着将折好的纸横着分为三等份。
4、沿着红线部分剪开,留出粘贴部分。
5、将物品放入盲盒中,可以在上面绘制喜爱的图案。
6、一个简单美观的盲盒就做好了。