道具版二人转对口型

旋转的玩具包括游乐场的大型玩具有哪些
1个回答2024-01-24 02:47
旋转木马
《回旋木马》 又名(回转木马)为MBC于2003年8月23日起播出的周末连续剧。由韩熙执导,并由张瑞希、秀爱、李栋旭、柳秀荣、金南镇主演。

讲述一对苦情姐妹,经历了一连串的家庭事故后,两个个性完全不同的姐妹努力在社会上求生存的故事。
玩具车里小电动机为什么会转动
1个回答2024-06-17 08:51
一般是直流电机,用干电池驱动。
童年的典型游戏和玩具
1个回答2024-03-28 15:22

斗鸡

握手平衡:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。 

掰手腕 

(1)丢手绢   人数要求:人数不定,人多为佳   场地要求:小型空地   道具要求:手绢   规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他."大家一边唱这个歌一边游戏.   评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。   (2)老鹰抓小鸡   人数要求:4人以上,人多为佳   场地要求:小型空地   道具要求:(无)   规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演老鹰抓小鸡小鸡。小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。   评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!   (3)打雪仗   人数要求:人数不定,人多为佳   场地要求:下雪之后的场地   道具要求:(无)   规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。   评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。   (4)拔河   人数要求:人数不定,人多为佳   场地要求:需要狭长平坦的空地   道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手   规则说明:不用我介绍了   评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。   (5)打毽子   人数要求:2人   场地要求:狭长空地   道具要求:毽子和板子(或者用书代替)   规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。   评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。   (6)打游击   人数要求:4人以上,人多为佳   场地要求:越复杂越好   道具要求:假枪(或者用手代替)   规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。   评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。   (7)丢沙包   人数要求:3人以上   场地要求:小型空地   道具要求:沙包   规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。可是现在玩这种游戏的人不多了。   (8)跳远踩脚   人数要求:2人以上,3人为佳   场地要求:需要狭长平坦的空地   道具要求:(无)   规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。   评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。   (9)追逃(抓贼)(捉人)   人数要求:3人以上,人多为佳。最好是偶数。   场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可,一般需要有两个相距较远的柱状物体   道具要求:(无)   规则说明:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线杆作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。   评价:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。   PS:评价中认为流行程度很高,但多年来网上的怀旧类帖子中鲜见提及这个游戏的,不知是何缘由。   (10)捉迷藏   人数要求:3人以上,人多为佳   场地要求:小型空地   道具要求:蒙眼布   规则说明:首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行。   评价:这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。   (11)跑圈   跑圈属于丢沙包的衍变游戏。   人数要求:4人以上   场地要求:中型空地,画出如右图的螺旋场地   道具要求:沙包   规则说明:丢沙包的变种。至少四个人玩,分成两组,一组丢沙包,一组躲,但负责躲得一组的最终目的是成功躲过所丢沙包的同时,还要绕螺旋进到场地最中间并成功原路逃出,比丢沙包更加非常训练敏捷性与反应速度。跑圈一方的人若被沙包打着则退场,如能用手抓住“打手”扔过来的沙包,己方若有人被打下场可上一人,否则可以累积为下次的免打。在场地中心处跑圈一方的人不受攻击。   评价:我个人非常之喜欢这个游戏,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩这个游戏,不知道其它省份还有没有。   (12)丢沙包(原版)   人数要求:3人以上   场地要求:无(最好是十米见方的地方)   道具要求:沙包   规则说明:两人互相丢沙包,打中中间的人,那么这个人就下场,换替补。如果人数不够,则可以三人互换位置。如果中间的人被击中后沙包被接住且没有掉下来,则可得”一条命“。

跳房子(跳船)

踢毽子

跳马

手推车   人数要求:4人以上   场地要求:需要狭长平坦的空地   道具要求:(无)   规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。   评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。 

弹棋子   人数要求:2人   场地要求:较大的桌子   道具要求:象棋子或其他饼形物体   规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。   评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。 

打宝   人数要求:2人以上   场地要求:任意场地,以水泥地为佳   道具要求:纸叠的“宝”   规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。   评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!   (2)打三角板   人数要求:2人以上   场地要求:不需要场地   道具要求:三角板   规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。   评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。   (3)拍洋画   人数要求:2人以上洋画  场地要求:地面或桌面   道具要求:洋画   规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。   评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。   (4)打弹珠(出纲)   人数要求:2人以上   场地要求:泥土地(划线为界)   道具要求:弹珠   规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。   评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。   (5)打弹珠(老虎洞)   人数要求:2人以上   场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)   道具要求:弹珠   规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。   评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。   (6)斗橡皮   人数要求:只能是2人,循环赛或者淘汰赛制   场地要求:课桌或者茶几即可!   道具要求:各种大小、形状、规格的橡皮擦。   规则说明:80末生人中流行。玩过的人如果提起这个游戏定会会心一笑,可以说是“没有小学和格斗类电玩就没有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗类电玩,自己准备一些大大小小形状各异的橡皮擦作为“斗士”,每次双方可以准备多个“斗士”,但是比赛只能挑一个“斗士”上场(当然选自己最满意的“常胜将军”啦)。要猜拳决定开局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿势(侧面摆、平面摆等)摆好,然后双方轮流用手指突然用力按压橡皮擦的棱边使其向前滚动或跳跃或后撤。一旦与对方的橡皮擦短兵相接时,双方就竭尽全力设法让自己的橡皮擦能够最终压在对手的橡皮擦上面——被压者为输家,压的人为赢家。由此不仅诞生了一批不成章法的另类战术之外,还导致一段时间文具店老板的郁闷——橡皮擦为何突然热销啦——没错,“常胜”的橡皮擦自然会受到大家的追捧,因此会被追问是哪一家文具店买来的。

玩具:

铁皮发条小青蛙

七巧板

魔方

华容道

鸡毛毽子

彩色蜡笔

口风琴

玻璃跳棋

手晃圈圈

木制钢琴

彩色弹跳球

游戏棒

她说她喜欢听故事,不知道具体指哪种类型的故事。
1个回答2024-02-01 00:38
解闷的就行了,不必要非得哪种类型,有暗指的话就是想听你的感情经历
小时候转转玩具怎么套绳子
1个回答2024-02-14 23:12
1.首先要在硬纸片上面用圆规画出两个相同大小的圆,然后再用剪刀将两个圆剪下来。2.用锥子在圆形的正中间穿两个小孔。

?3.将准备好的细声从两个小孔中穿入,然后打结。4.将绳子分别套在两只手的手指上,

?5.两只手带动圆片向外旋转,然后一松一紧的拉动绳子,中间的圆形纸片就会跟着转动。
小学英语句型转换
1个回答2024-01-23 06:17
ThisisthefilmthatIsawyesterday.

这是一个定语从句,用that引导。

在这个句子中,也能把that换成which【注意:很多情况下that和which是不能互换的】

而从句的主语是I,所以that是作宾语,能省略

因此这个句子也能这么说

ThisisthefilmwhichIsawyesterday.

ThisisthefilmIsawyesterday.

希望能帮到你
戏曲与曲艺的区别看二人转的类型?
1个回答2022-09-25 06:31
二人转是曲艺
银行如何转型
1个回答2024-02-20 15:10
  半年报数据显示,银行中间业务增速急剧下降,且低于整体业绩增速。未来随着利率市场化的逐步推进,银行应当怎么避免对于利差的过度依赖,如何进行转型?
  奚君羊在接受「中国聚焦网」采访时告诉记者,中间业务目前只是银行存贷款传统业务的一种补充,和传统业务一样,中间业务也面临着类似的市场资金供求关系,增速下滑自然难免。这只不过是银行本身的一种结构性的分配,整个市场有资金供应需求,汇总到银行来,银行或者以中间业务或者以传统业务进行处理。
  事实上,中国银行业所谓的中间业务更多是其传统业务的附庸,并非真正意义上的中间业务,比如管理费、咨询费,这些都是在银行办理贷款业务时派生的。
  银行要进行转型,避免过度依赖存贷差,一方面,从银行自身来说,应加强创新和产品的研发能力,通过一些新的业务品种去满足市场多种金融需求,摆脱对于传统业务的过多依赖。目前银行在这方面的能力是偏弱的,对于中间业务创新的投入远远不足,其非传统业务部门比如理财部门等的人员,对于金融工具、金融市场、金融交易的认识和理解程度也远远不够。另一方面,从外部而言,要从政策层面逐步减少对于银行的过度保护。利差很大很好赚钱,银行当然就会一味地去拉存款,对银行的充分保护只会使之缺乏动力也没有必要去创新。应当逐步放松保护,让银行进行充分竞争,让它感到已经很难躺在过去那种靠稳定利差赚钱的模式上过舒适的日子,迫使它不得不去闯出一条新路。最后,还要逐步形成综合经营的金融体系格局。目前中国金融业还是以分业经营为主,银行、保险、证券、信托,到处都是边界,创新的余地就很少。而所谓创新,实际上就是在各种金融需求与银行能够提供的服务之间找到一个切入点,以一种新的业务品种来满足这种需求。
  奚君羊还向「中国聚焦网」透露,对促进银行之于实体经济的支持,外界所能做的余地其实很小。因为银行毕竟是企业化的经济组织,不能施加强制性的行政命令,只能对银行资金向非实体性、虚拟性的经济领域转移设立一定的界限,比如贷款不能用于炒股、炒作房地产等,不能用在明显偏离实体经济的其他地方。从政府、从外部来说,对银行的影响力不是很大。实际上,目前银行资金流向主要也还是实体经济,流向虚拟经济的并不算多。
  中国银行业过去那种高速增长的周期确实已经一去不复返了,就好比中国经济再想达到以前那样两位数的高速增长已经不现实。银行业增速会放缓,但仍会有比较好的增长,因为政府对银行还有足够的保护,这种保护将逐步消除,但不会一下子取消。在未来一段时间内,银行的平均利润水平还会比其他一般的工商企业要高。换言之,银行股还是具有一定的投资价值。
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