绝世剑神暗黑火龙下载
暗黑3音效怎么做出来的?你绝对想不到1个回答2024-03-07 14:55
暗黑破坏神3 (模仿骷髅大笑起来) 这是都是我们在工会时的产物,所以那些祖宗级的东西都留下来了。现在除非你有声音演员工会的卡片,不然没办法弄到,但当年我们就是这么做的。 当我们开始游戏的时候,我们就知道需要制作大量的黏糊糊,厚重又浓烈的音效。‘因为游戏里到处都是这样的音效’。在这几年里,我们好多次都把双手放进了满是奶昔和胶水的罐子里。其中特别恶心的一次,看起来就很可怕,当时我们把一大坨东西用手混在了一起 一些意大利面,然后将一大些酸奶和巧克力酱,我好像还放了一些花生进去。所有不同的液体混合搅拌在一起之后异常的粘稠。我们也是用了许多的蔬菜,最后做出来了一大坨褐色的东西。我甚至还在里面放了一块牛排进行拍打。 还有一个原因就是声音太小了,如果你不小心的话你可能完全注意不到。有时候我们需要把麦克风的一半放进我们要搅拌的东西里,然后再调大音量。你需要音效非常特别 一些普通人可能在几百万年内都没听过的声音,而且他们不会有意去听。 某些类型的火药在引信燃烧时会产生出奇妙的嘶嘶声。所以我开始探索胶带的构造和这些火药。前往沙漠研究了三四次之后,就发生了改变。特别是猎魔人,但基本上除了野蛮人都有。许多施法者的那种啸啸声都是我们在火阶段完成的。实际上我仍然在研究中。 许多傀儡怪物都是在我们临近期限前完成的,所以我们制作非常快。实际上这些傀儡都是编译过的小孩的声音。 音调很高而且有些嘀咕不停的感觉,嗯。 另一方面,我们雇佣许多工会演员来负责怪物的声音而且非常棒。他们能做的,听起来完全不像是人类可以发出的。有时候你甚至感觉是这不可能,这孩子一定是被凭依了!这样。我很怀念我们当年做这些事情的时候,但同时我们还需要一些稳定的怪物声音演员。 是的。Dee Baker,他的嘴巴里总能发出最神奇的声音。(大笑)我猜大概没其他方法了。他把手指塞进自己嘴巴里,然后把一个东西放进嘴里。许多人都都尝试这么做。我们很走运,洛杉矶附近有许多有才华的人。 在游戏非常早期的时候,我想要这样:如果你要打什么东西,或者你想破坏一个物体,必须强而有力。我想要你打什么,因为那很愉悦。总体来说,你听到这样的东西,并不是真的燃烧的东西。我们有声音的主题框架 比如说打击声,必须是结实的中距离重击。在这智商我们有其他的随机音层加入剑的声音 金属质感。然后在有其他一个层面混入血肉音。每个层面都有我们随机选择的多种音效混合,所以如果说,一个因曾有十个排列的话,那么你需要非常大的随机性取材范围。 这是我们经常反问自己的一个问题,哪些合理,哪些还可以改进。我们想要保持对前作的敬意使得那种感觉延续下来。许多年内,有许多的东西都回来了。其中最能认可的就是我们叫做飞起声的东西。当怪物死时一个物品飞起然后掉落,这让人感觉非常(口哨声)。和暗黑 2一样的音效,这就对了!我无法想象出来如何在听不到某些东西之后做出更好的。但对老玩家们来说喜闻乐见。 另外一个就是治疗之井。老版的金币声音已经无法胜任我们目前的技术。所以我们做了些新的,但非常接近大家所认识的那个效果。