英雄联盟系统会安排玩家胜率,拖延你的上分时间,对此你怎么看?

2023-08-25 06:25

对此你怎么看?
2023-08-25 07:51
我觉得这种方法就挺好的,还是比较公平合理。
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有关于英雄联盟的系统自动安排玩家的胜率,拖延了你的上分时间这事情,其实早之前就已经有不少玩家吐槽了,一旦你一直连胜,系统将会为难你,给你匹配一些弱队友,而对方却是强对手,在这一点,从晋级赛最能体现,一般系统会控制每个玩家的胜率保持在百分之五十左右,这,其实还得从匹配机制原理开始说起。

 1、关于个人

其实这个理论可以称之为“胜率预测原理”,因为每个人都是有属于自己的一个隐藏数值,该数值并非隐藏分,一旦你加入到匹配队列的时候,系统将会根据你的相关信息来匹配队友,当你加入到该队伍之后,系统又会对于你的队伍做一个胜率预测。

如果系统预测到你们的赢面比较大,但实际上你们却输了这盘比赛的话,那你的隐藏数值将会急速下降,反之该输的你们赢了的话,该数值则会上升很多。这就足以验证,为何你连胜之后所匹配到的队友竟会越来越菜,而当你连败之后却“挂机都躺赢”。

 2、关于队伍

系统将会结合隐藏数值而保证匹配到的两支队伍预期胜率在百分之五十左右,但是该匹配期间可是有时间去限制的,打个比方,这个匹配方式一般会在三分钟内就完成,如果一旦超过了三分钟之后,某个时段玩家特别少的话,系统将会匹配到人,这样,双方预期胜率的误差则会增加,当然了,这只是一个阈值,误差并不会相差很多。这就能够解释到,为什么有时匹配时间会很长,排位连胜之后的局变得越来越难打。

我认为这对于一部分玩家不太公平,也许对于有的玩家觉得体验很不错。
我觉得是无所谓的,只要不是 特别坑的,都可以接受
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