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计算机与染织艺术设计

10177设计基础(设计艺术鉴赏)

复习资料:主要涉及名词解释与简答(资料来源于网络,仅做梳理,可用于日常收听加深对该知识的印象)

175.4万
设计与死

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设计与死

“如果说有死的设计,那么就是留有余韵的设计。”《设计与死》是黑川雅之的设计思考随笔集,全书以“死亡”作为领悟设计的入口,探求设计之终极。黑川先生在《设计与死》中结合自己的多年设计经历,讲述了工业设计、造型设计和设计美学,以及对生命、生活的体察见解,意在以聆听美的语言法,给有志于创意与设计的人们以感动和启发。黑川雅之(1937— )日本建筑和工业设计新时代的代表性人物。其设计作品包括灯具、家居及工业产品,蕴含东西方审美理念,杂糅高贵、欲望和死亡,以及深邃的禅...

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中职计算机,动漫设计,算法与程序设计,数字媒体技术

中职信息技术面试,中职高职动漫设计面试,中职计算机试讲,中职动漫设计试讲,数字媒体技术面试

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《艺术设计概论》

秩秩大猷,圣人莫之。荏染柔木,君子树之。为助力女儿学习,选择朗读此教材,希望可以帮到她,哪怕是打扫宿舍或洗漱时收听一二也是好的。

1911.1万
战略落地:组织与流程的规划设计

这是一门专注于将战略目标转化为实际操作的课程,旨在通过精准的组织与流程规划设计,实现战略的结构化落地。本课程详解如何通过精心规划的流程和适应性强的组织架构来精准满足客户期望。解码流程优化的本质,教授如何识别并强化关键客户互动点,剔除无效...

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现代艺术&设计博览

现代艺术与设计系列讲座20世纪西方艺术家及设计大师作品赏析世界园林史、城市历史系列讲座,以画讲史,以城辨史,以人证史

32860.1万
散养艺术|艺术设计类漫谈节目

散养电台是一档为分享年轻一代艺术家和设计师对当下生活的看法的非严肃类谈话电台。我们尝试着将身边那些日常的,不日常的事物和所见所闻通过艺术的思维模式呈现出来。带各位听众体验一下不一样的脑洞。

12243.6万
世界现代设计史(艺术设计考研)

西南区艺术生考研,世界现代设计史精简版

205.6万
洪生教你有效设计组织架构

用组织撬动企业变革,老板从基本管理中解放出来采用理论,案例,实操相结合的解析模式让你打开视野,放开管理思维让你对组织架构设计有全新认知运用组织设计,实现扩张增长解放老板,标准化体系化运营...

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艺术设计留学申请

艺术设计留学申请专题 聚焦艺术设计留学海外教育,给你客观真实的全球艺术设计留学专业分析,提供有针对性的最佳学校选择,作品集创作指导,以及文书申请与签证面试指南。

413.8万
艺术设计十五讲重点

1072.2万
品牌与设计

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管理学基础 第5章组织结构与设计

1.书籍:管理学基础 第三版 方振邦2.用途:自用(人大考研很多专业课也有这本哦)如果能同时帮到他人,我也会很开心的~所以我选择公开专辑~加油3.说明:① 10.21更新完成;② 重要的考点难背的,我会尽我最大的努力解释一下,变得好背一些~真题以后可能更新

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现代设计史+艺术设计概论核心考点

艺术设计概论第一章、导论第一节、艺术设计的概念和定义第二节、设计的范畴第三节、中国当代艺术设计实践的简要分析第三章、艺术与设计第一节、艺术与设计艺术第二节、造型与形态第三节、装饰艺术与设计第四章⭐设计与科学技术第一节、技术:古典技术与现...

341.3万
艺术概论+现代设计史

本人是美术类专业学生在备考升学的过程中 艺术概论和现代设计史是很有必要的两门课程介于有相关的资料所以来通过录音方式来帮助我自己记忆加理解如果能对大家有帮助 我将不胜感激录的不好请见谅(不好意思不是专业的)持续更新中……

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游戏设计艺术(第2版)

《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

534.3万
世界现代艺术设计史

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《艺术设计概论》李砚祖

鱼计划艺术考研特邀中国传媒大学播音主持专业文文学姐为大家录制章节重点,希望可以帮助记忆,巩固提升专业理论

93.2万
艺术设计概论 李砚祖

艺术设计概论 李砚祖 重点知识点考点总结

355.8万
设计中的设计

谨以此书献给喜欢设计,从事设计以及想要了解设计的人——日本著名平面设计大师原研哉力作 山东人民出版社

1676.1万
设计中的设计

繁花

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设计中的设计

日本设计师原研哉(Harakenya)从业多年来对设计的反思和系统性理论探讨

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组织发展:激活组织的六项设计

为什么组织转型如此艰难?为什么能人在自身的企业里发挥不了能力?为什么员工只对工作负责、不对结果负责?针对这些问题,从组织设计基础出发,如何构建能够适应企业可持续发展的组织机构体系,展开理论与实践相结合,设计方法和工具应用。无人能够左右变...

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