游戏开发设计师
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【内容简介】这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,自己重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。而伴随着他...
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日更5集,不定期爆更!订阅可以收到更新提醒哦~ 【内容简介】 本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前...
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微课敏捷开发是由新风向专家团队制作完成的,其中包括微课结构设计、内容撰写、微课理论、微课工具应用、微课选题技巧等。本门课程适合企业培训管理者、企业兼职内训师、微课开发兴趣爱好者购买。本门课程将会帮助微课开发者掌握微课开发的理论技巧及其开...
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【内容简介】一部游戏开发的科普读物;一篇互联网产业崛起史;一个传奇制作人;一段游戏人生。文字版权方:阅文听书【作者/主播简介】作者:我爱厨房,网络小说作家。主播:竹石文化【购买须知】1、本作品为付费有声书,前63集为免费试听,购买成功后,即...
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小编推荐:穿越游戏王世界,获得超级卡牌定制系统,决斗是要带给人们快乐(恐惧)的!简介:天草甩出一张【会局】:来感受决斗的快乐吧!武藤游戏看了看:请按DM漫画的规则和我打!游城十代瞅了瞅:能用漫画里的假面英雄吗?不动游蟹瞟了瞟:请先找牛尾考个...
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【作品简介】一个游戏设计师的人生,一个讲作游戏的故事。最后,能做游戏,真好,(这只是一个做游戏的故事,仅此【认真脸!】)【作者简介】喝一杯红酒【购买须知】1、部分集数可免费试听,具体以专辑播放页为准。2、版权归原作者所有,严禁翻录成任何形...
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当今社会,人们对网络的依赖程度越来越高,大到政府机关、公司、厂矿; 小到家庭个人,网络几乎无处不在。而网站的建设也已成为社会信息化的主角。现在,通过HTML、CSS、JavaScript等技术相结合进行网页制作已经成为流行的客户端(浏览器端)技术。在网页...
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节目内容:unreal engine 虚幻5游戏引擎开发,unity游戏引擎,分布式元宇宙教学主播介绍:参与开发中国通史,大明宫等大型城市生成软件适合人群:游戏开发者,计算机专业,考研408考生,美术设计师,元宇宙项目经理你将收获:开发大型三维开放性世界的方案...
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。无论您是新手,还是老手,本教程都值得一听。对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。...
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周凌所在的平行世界,正处于2001年,此时是网络游戏的萌芽期,游戏行业拥有无限潜力! 他建立自己的游戏公司,将经典游戏带到这个世界:热血传奇,魔兽世界,英雄联盟,绝地求生…… 无数玩家为之痴狂,无数同行为之嫉妒。 天才程序员,精品...
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推理新书上线,推荐点击收听【心理追踪丨罪犯与警探之间的极智对决】【内容简介】“爸爸,爸爸,求求你让我氪金吧。” “跪求庄爸爸开通游戏充值功能!” 听着一玩家撕心裂肺的哭喊祈求,某人一脸淡定:“啥?氪金?不不不,我做的游戏,从来不需要氪金!...
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【内容简介】游戏宅男林迪带着游戏大师系统穿越了。面对如饥似渴的全球玩家,林迪随手甩了一个暗黑破坏神,一时间,万人空巷。全球犯罪率和GDP大幅度下降。文字版权方:阅文听书【作者/主播简介】作者:眼圆主播:淘声斋【购买须知】1、本作品为付费有声书...
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【小编推荐】穿越成为一名枪械原画师,同时还解锁了系统作品简介:【飞卢小说网独家签约作品】许超穿越成为一名枪械原画师,同时还解锁了系统,任何武器他都可以进行解析具现。玩家反映狙太弱。许超从系统中换取狙击榴设计图纸,进行了版本更新。玩家们全...
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【小编推荐】秦风穿越到平行世界,拯救玩家!作品简介:【飞卢小说网独家签约作品】秦风穿越到平行世界。发现所有的游戏,竟然都是收费游戏,单机买断,网游点卡。秦风当即怒了:“怎么能这么对待我们亲爱的玩家,他们难道连选择要不要给游戏花钱的权利都...
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定位服务可以说是iOS应用中经常用到的功能,也是非常实用的功能,本课程主要介绍了iOS的定位服务,包括定位服务编程,地理信息编码与反编码还有 定位服务的测试。
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游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。 “就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。ps: 如若有侵权行为,请联系,下架
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《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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【欢迎喜欢的听友们点赞、评论、订阅和分享!】 【更欢迎大家给我们打赏哟!您的支持是我们创作免费专辑的最大动力!】 游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。 “就以这个时代的游戏设...
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一、微课程的作用及特点1、移动互联网时代,碎片化学习突围2、微课程的作用及价值3、微课程呈现形式及优缺点 二、企业微课程的系统设计1、微课程设计的六个维度2、微课要体系化、系统化、碎片化 3、微课程开发方法及工具介绍 三、微课开发案例与分析1、微...