游戏设计大师
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小编推荐:穿越游戏王世界,获得超级卡牌定制系统,决斗是要带给人们快乐(恐惧)的!简介:天草甩出一张【会局】:来感受决斗的快乐吧!武藤游戏看了看:请按DM漫画的规则和我打!游城十代瞅了瞅:能用漫画里的假面英雄吗?不动游蟹瞟了瞟:请先找牛尾考个...
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了解大师才能成为大师,这是一档建筑设计师一定会感兴趣的专栏,给大家讲解近代我们熟知的十位建筑设计大师,这十位都是对世界近代设计影响非常大的大师级人物。深入讲解每一位大师背后的故事来培养大家学习的兴趣,让大家重新认识设计,提升你对设计的全...
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【内容简介】玩VR的时候,手机突然爆炸,整个面部全都被烧伤,整个人更是昏迷不醒,然而短短一夜功夫,他就恢复了原貌,身体还融合了一款游戏大师APP,人生就此彻底逆转!【作者/主播简介】作者:观棋柯烂,网络小说作家。主播:燎原听书舍【购买须知】1、...
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《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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推理新书上线,推荐点击收听【心理追踪丨罪犯与警探之间的极智对决】【内容简介】“爸爸,爸爸,求求你让我氪金吧。” “跪求庄爸爸开通游戏充值功能!” 听着一玩家撕心裂肺的哭喊祈求,某人一脸淡定:“啥?氪金?不不不,我做的游戏,从来不需要氪金!...
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本套ui设计教程,主要是为大家介绍移动开发ui设计中的情景特性、网络特性、物理特性、触摸手势、系统特性等等基础方面的设计特性相关内容,帮助初学者快速入门UI设计。轻松上手,带你进入UI设计的世界!
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【小编推荐】穿越成为一名枪械原画师,同时还解锁了系统作品简介:【飞卢小说网独家签约作品】许超穿越成为一名枪械原画师,同时还解锁了系统,任何武器他都可以进行解析具现。玩家反映狙太弱。许超从系统中换取狙击榴设计图纸,进行了版本更新。玩家们全...
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【小编推荐】秦风穿越到平行世界,拯救玩家!作品简介:【飞卢小说网独家签约作品】秦风穿越到平行世界。发现所有的游戏,竟然都是收费游戏,单机买断,网游点卡。秦风当即怒了:“怎么能这么对待我们亲爱的玩家,他们难道连选择要不要给游戏花钱的权利都...
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繁花
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日本设计师原研哉(Harakenya)从业多年来对设计的反思和系统性理论探讨
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谨以此书献给喜欢设计,从事设计以及想要了解设计的人——日本著名平面设计大师原研哉力作 山东人民出版社
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游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。 “就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。ps: 如若有侵权行为,请联系,下架
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「跳岛FM」是一档文学主题播客,一份可以用耳朵收听的文学杂志。每周三更新。我们跟随作家探寻文学作品的诞生起点,听各行各业的创意头脑分享文学灵感,让谈论文学也成为艺术创作。【本节目由中信出版•大方出品,JustPod制作】 前段时间某部获奖华语电影的原著小说疑似“融梗”东野圭吾作品,国内推理小说被认为在模仿东野圭吾也是常有的事。日系推理在国内一直很受追捧,相比起来,国内原创推理的境况似乎黯淡不少。中国和日本推理发展的“土壤”有何不同?在创作、出版、评论等各方面,国内原创推理小说是否真的“矮”于国外引进的推理小说? 本期节目,我们邀请了《冷雨》《鹌鹑》的作者郭沛文,以及《密室小丑》《罪之断章》的作者时晨,他们分别被介绍为社会派推理作家和本格派推理作家。本格派推理和社会派推理分别是什么?纯文学作品和推理元素有着怎样的融合?推理小说的鄙视链是怎样的? 微信添加跳岛FM助手(ID:TDFMZS)进入听众群,欢迎与我们交流。 【主持】小李,媒体人、文学评论人。 【嘉宾】郭沛文,作家。著有《冷雨》《鹌鹑》。时晨,推理作家,上海作家协会会员。代表作《密室小丑》《罪之断章》。 【时间轴】04:33 以解谜为中心的本格推理:阿加莎·克里斯蒂、埃勒里·奎因……06:30奥罕·帕慕克《我的名字叫红》:是纯文学作品也是社会派推理小说?08:30 对本格推理的审美疲劳催生了社会推理13:00 岛田庄司、绫辻行人等讲求游戏性的推理小说vs借用推理元素谈严肃问题的文学作品17:30 从“融梗”东野圭吾小说的电影到总被认为模仿东野圭吾的国内推理小说22:35 国内推理为什么一直没发展起来?缺乏权威奖项、研究和评论29:10 外国作品冲击有限,国内推理、科幻等类型小说后劲足34:10 为什么国内推理小说大都是警察小说?35:50 诡计的创新是构建推理小说最难的部分37:00 中国知识分子圈内的推理小说鄙视链:欧美优于日本,文学性胜于游戏性43:30 郭沛文谈游戏对小说创作的启发:长篇小说《鹌鹑》里的“游戏任务”和“彩蛋”47:00 推理小说更适合“装载”社会问题吗?48:00 国内推理“土壤”薄弱,人们是否从小就该读推理小说? 【节目中提到的书】《鹌鹑》郭沛文《冷雨》郭沛文《密室小丑》时晨《罪之断章》时晨《我的名字叫红》[土耳其]奥尔罕·帕慕克《黑书》[土耳其]奥尔罕·帕慕克《点与线》[日]松本清张《白夜行》[日]东野圭吾《占星术杀人魔法》[日]岛田庄司《X的悲剧》[美]埃勒里·奎因《暗黑者》周浩晖《心理罪》雷米《春日之书》陆烨华《元年春之祭》陆秋槎《光与暗的故事》[美]劳伦斯·布洛克 编著 [美]爱德华·霍普 绘《给孩子的推理故事》华斯比选编 【本期嘉宾分享图书】《美丽之星》[日]三岛由纪夫《世界观》[美]理查德•德威特 【视觉设计】孙晓曦 【后期制作】韩韩 【制作总监】王若弛 【收听方式】你可以在小宇宙、网易云音乐、喜马拉雅、蜻蜓FM、荔枝FM、轻芒小程序,以及Apple Podcasts、Castro、Pocket Casts等泛用型播客客户端上找到我们,订阅收听「跳岛FM」。 【联系我们】微信公众号:跳岛FM微博:跳岛FM邮箱:tiaodaoFM@citicpub.com
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【欢迎喜欢的听友们点赞、评论、订阅和分享!】 【更欢迎大家给我们打赏哟!您的支持是我们创作免费专辑的最大动力!】 游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。 “就以这个时代的游戏设...
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日更5集,不定期爆更!订阅可以收到更新提醒哦~ 【内容简介】 学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝...
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我们的生活中,设计无处不在。在当下人人皆设计的新消费时代,设计师从业者作为带给人审美提升和生活便利的引导者,有更多的观点和感悟。我特意将这些观点和感悟收集起来,读给大家听。希望更多人了解真实的设计行业,理性的对待设计师从业者,一起为我们向往的美好生活而共同努力。也谢谢你的关注与收听。
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有朋友经常打电话向我资讯关于房屋建筑装饰设计时风水学要注意哪些点,包括与客户的讲解问题,我系统的做了一个课程,有需要的朋友可以听听,每节课就在几分钟,随时可以了解一些,虽然我已经很久不做工程了,但是所了解的知识还是很乐意与朋友进行分享的
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猫大虾读书系列之《游戏设计艺术》 一个正义 幽默且有趣的电台 这是一本很神奇的书 《游戏设计艺术(第2版)》是2016年4月电子工业出版社出版的图书,作者是【美】 Jesse Schell(杰西·谢尔) 涉及 心理学 人类学 设计 影视 动画 建筑学 本书一版曾获游戏开发者前线奖。 作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 你可以从中获得很多有意思的观点和想法 这会影响你对于世界的看法以及思维上的宽度 简而言之 这是一本你看完就不想撒手的书
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“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。本书的题材嘛,暂定为平行世界设计游戏的,没法放在现有题材中。主播:无名之辈喜马独家签约主播,用心讲好故事。代表作品《借命先生》《王安石...
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强哥的设计食堂,趣味设计知识“干粮”请尽情食用 一起get干货涨知识,成为设计咖不是难事~
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用缜密的规则,演绎简单的世界;用最少的代价,体会世界的精彩。大家好,我是谢大人。欢迎来到游戏设计师的开发日志第二篇章。