似曾相识的育碧大杂烩《孤岛惊魂5》评测

似曾相识的育碧大杂烩《孤岛惊魂5》评测

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 自从育碧接手《孤岛惊魂》系列,并在3代初尝沙盒所带来的甜头后,“开放世界”便成为了育碧旗下大作的标志性特征。从最早的刺客信条到看门狗,从飙酷车神到极限巅峰,各种题材、各种类型的育碧式沙盒轮番上阵,填充着这家法国公司一年又一年的游戏发售表。

作为育碧“沙盒化”产业早期的功臣,《孤岛惊魂》结合了射击、动作、打猎、潜行、跑酷等等玩法,打造出独树一帜的游戏风格,不同喜好的玩家总能在其中都能找到自己偏好的元素。然而该系列的发展进度和产量却远不如同门的《刺客信条》系列那般顺遂,系列在2014年《孤岛惊魂4》之后便暂告一段落,排除外传性质的《原始杀戮》,直到今天我们才迎来了其第五部正统续作。

三年多的时间里,育碧引以为豪的“沙盒工业”的流水线设备又更新换代了好几波,各种微创新妆点的新一代沙盒套餐不再是当初稚嫩的模样,育碧也明白——是时候融汇这些成功经验去反哺《孤岛惊魂5》了。因此毫无悬念,这次的《孤岛惊魂5》又将会是一部集大成之作,但它能否像去年《刺客信条:起源》那般大刀阔斧改革后让人耳目一新呢?且听我们慢慢道来。

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