11.体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?

11.体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?

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官网:gdn.design

公众号:设计药电

本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“37 ”即可 


文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 --“设计药电 ” 设计微颗粒11这集节目中(10.16之后整理好资料)


必然,一个虚拟的平行世界正悄然构建,AR、VR,数字营销,体验营销这些充斥我们耳膜的都已都不是新词,在这个尚未竣工的现实虚拟城堡,我们一起复盘它近阶段的工期进度。



时间轴:


01:47 ARKit随着IOS11 进入我们视野

04:29 ARkit有什么独到之处? 

10:29 简单介绍下现在IOS 下AR能做什么? 

13:26 体验营销开始兴起

16:06 什么是Wow moment 

18:50 怎样才能叫做体验营销 ?

21:57 可能对你设计有启发作用的纪录片推荐



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备注:


1.google的Project Tango是2014年提出,ARKit是2017年6月提出,其实不是一个年代的产物,直接比较有点不公平,google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能,本音频没有做过多介绍。


2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到,我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”城市化“”


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