12月12日,2024中国游戏产业年会“游戏助力文化生态建设”论坛在北京举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在论坛上致辞指出,“游戏是优秀文化的新容器、驱动文化消费的新触点、引领文化生态创新的新变量。”
作为本次大会的重磅活动之一,“游戏助力文化生态建设”论坛发布了游戏工委联合中国传媒大学、中央民族大学发起的大众调研数据,多方印证了游戏在文化生态构建中的独特价值。
数据显示,61.29%的用户认为游戏具有科普中华传统文化的优势,81.56%用户被音乐类传统文化元素所吸引,71.58%的用户被语言类传统文化元素所吸引,56.73%的用户表示为了玩游戏,会主动学习相关文化内容。
全国旅游标准化技术委员会主任、文化和旅游部科技教育司原司长孙若风表示,游戏兼具艺术与技术的孵化功能,具有艺术感的数字人、沉浸式场景、元宇宙等技术,是游戏的放大版与现实版,“我们正处在数字化时代,也同时处在艺术化时代,二者相向而行并共同赋能相关产业,游戏成为开创‘数艺时代’的纽结点。”
贝壳财经记者了解到,近年来,中国游戏产业在创新发展的实践中,已自觉成为传播中华传统文化的“新容器”,为全球玩家提供了一个体验中华传统文化的独特窗口。以《黑神话:悟空》为代表的一批优秀国产游戏,不仅以精良的制作在全球掀起中华文化热潮,更推动文学名著、文化景观、传统音乐的再传播,带动线下文旅与文创消费品的火爆。
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