做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

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本期节目,我们邀请到了TapTap星火编辑器的产品负责人天一,请他从正在进行中的TapTap聚光灯游戏创作挑战出发,聊一聊他对国内独立游戏的观察。

我相信无数听众(包括我们自己)都曾经有过亲自制作一款游戏的梦想。但我们常说“功夫在诗外”,“做游戏”同样并不单单是字面意义上的制作游戏,在当下的环境,如何发行、运营自己的游戏同样非常重要——这也正是这次“聚光灯”活动的不同之处,它不仅要求参与团队在21天时间内制作完自己的游戏,同时还要负责在社交媒体上做好运营等等工作。“聚光灯”为何如此独特?星火编辑器作为一款可视化编程的游戏制作软件,又是如何在这点上为独立游戏作者保驾护航的呢?


嘉宾:

TapTap星火编辑器产品负责人 天一


主播:

老袁、小朱


时间轴:

01:30 如果波哥的《五代志》变成电子游戏,天一有什么建议?

04:30 星火编辑器开发者们的神奇职业

06:00 星火编辑器竟然是魔兽地图编辑器的正统续作?!

13:40 什么是GameJam?

20:00 “聚光灯”里什么样的游戏最受欢迎?

21:30 国产独立游戏的秘辛

33:00 星火编辑器连付费系统都帮忙做好了?

39:15 千里之行,始于足下



以上内容来自专辑
用户评论
  • 三个石头_6m

    每天逛三次TapTap

  • 大鹏sf

  • 三个石头_6m

    早点出电子版,桌游的五代实在舍不得打开包装

  • 甜甜圈元

    沙发