唤醒人人心中的“悟空”
半月谈评论员 潘晔
《黑神话:悟空》蛰伏6年,横空出世。这款取材中国古典文学名著《西游记》的首个国产3A游戏,一经发售火爆全球,在我国乃至全球游戏界引发的狂欢程度和社会反响,超过此前任何国产游戏,也让中国文化里的经典IP“悟空”创造了现象级的文化输出,“破圈”点燃多个产业“黑神话效应”。《黑神话:悟空》围绕“悟空宇宙”打造了一个“神话”。
作为中国创意工业的实力展示,《黑神话:悟空》上线首日,多家涉及投资与合作的本土企业股价飙升,部分甚至触及涨停板。截至9月20日,《黑神话:悟空》发售刚满一个月,其浪潮就席卷全球,实现了销量和口碑的双丰收,带动行业整体进入向上周期。游戏取景地、品牌联名以及热门话题,在各大社交平台引发了广泛关注和互动。针对这款游戏的关注与讨论,已超越了纯粹的“游戏性”。除了游戏本身的成功,也带动了硬件设备、文旅消费以及游戏周边等多个产业,掀起跨界热潮以及系列连锁反应。
中国游戏正从本土发行时代,进入全球发行时代。中国游戏的市场越来越大,中国在游戏工业领域的基础也越来越雄厚。据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的27.5%,超越美国,稳坐全球最大单一游戏市场。目前,中国的游戏玩家里,多数是手游玩家,国内市场“偏科”明显。根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中1075.17亿元为移动手游收入,占比超73%。
在游戏产业中,3A游戏代表着业内最高水平。3A游戏给玩家带来了丰富的游戏体验和沉浸式娱乐享受,是游戏制作领域“硬实力”的综合体现。换句话说,3A游戏瞄准的是全球市场,也只有庞大的全球市场才能消化掉偌大的成本。因此,国产单机3A游戏要想搞大制作,必须走全球发行路线。游戏市场的角逐既是商业价值的争夺,也是不同文化母体之间的竞争。
游戏不仅仅是娱乐产品,还是文化价值的体现。《黑神话:悟空》以其震撼的画面、精彩的剧情以及深厚的文化底蕴和宏大的叙事格局,在国际舞台上展现了中华文化的独特魅力,激发了国内外玩家对中华历史与神话的兴趣。历尽万难,大圣归来,将国人从交界地、英灵殿中召回到熟悉的华夏大地。这样的一款游戏,在全球文化霸权中,杀出重围,一飞冲天。
《黑神话:悟空》以世界级的游戏表现,向全球证明了中国游戏产业的实力和中国文化的价值。与简单粗暴、以“秀肌肉”方式宣示力量感与个人英雄主义的西方价值观不同,《黑神话:悟空》从“神话”到“黑神话”的逆写,虚实相间的剧情反转,无不充盈着“矛盾对立统一”“万物负阴而抱阳”的哲学意蕴,以及“见自己”“见众生”“见天地”的东方智慧。《黑神话:悟空》唤醒了我们心中的“悟空”。它沿用原著《西游记》的世界观和精神内核,同时对剧情架构、角色形象和性格、支线情节等进行了改编,赋予其新的时代内涵。它让我们深入人性、情感关系、权力结构中的痛点甚至盲点,在种种规训、引导、暗示等多重撕裂之中,无法继续昏睡,逐渐自我觉醒。境由心造,命由己求。
中国游戏产业已进入觉醒期。仍在“襁褓”中的国产单机3A游戏,依然面临市场竞争日趋激烈、玩家需求日益多元以及AI创新应用等多方面的冲击。在充分竞争的国际游戏市场,落后者想要挑战巨头,就需要付出更多的努力。不论是资金上的持续投入还是持续创新下的产品迭代,中国游戏企业仍然与国际巨头有着较大的差距,但探索未来的路,是无论付出多少艰辛都必须去走的路。
当我们对自己的过去和未来了然于胸,更加清楚地看见自己的实力,找到自己的定位,就能坚定目标,不偏不倚地前进。唯有不畏浮云遮望眼,不随波逐流,不盲目跟风,坚守内心的追求,历经“九九八十一难”,方能“取得真经”。《黑神话:悟空》是一款游戏,也是属于中国人自己的精神标杆,或将成为中华文化复兴历程中的一个重要注脚。百折不挠取“真经”,你我皆是“悟空”。
对中国人来说,与命运抗争的精神意志流淌在我们的血液里,展现在林林总总的经典作品里,除了《西游记》里的“悟空”,还有《封神榜》里的哪吒、《水浒传》中的梁山好汉等。司马迁在《世家》中用陈胜的事迹,刻画了与命运抗争的逆袭者形象;鲁迅、巴金在文学作品中,深刻而生动地反映了觉醒一代如何撕掉伪善的旧道德、冲破旧制度牢笼的挣扎与奋斗……这样的文化基因,回荡着为了生存和发展而不懈奋斗的主旋律,让我们永远不忘初心,永远自强不息。不同人心中,有不同的“悟空”。
《黑神话:悟空》所体现的,是中国人隐忍包容、愈挫愈勇的性格特征,是华夏儿女智慧勇毅、革故鼎新、天下为公的精神。这一源远流长的文化传统,具有很强的韧性,必将在新时代吐故纳新,焕发光彩。
来源:《半月谈内部版》2024年第10期
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