这期节目 bro 酝酿很久。反思自己的动机,应该是希望能找到方式,利用新媒介新技术来进行 storytelling。
我们在玩游戏的时候,到底在玩什么?玩 FPS vs RPG vs RTS (实时战略),甚至下围棋的时候,我们是在做同一件事(game playing) 吗?
玩游戏 vs 欣赏故事,两者可以融合吗(就像互动电影的尝试)?
以下是 AI 收听了本期播客,总结的内容。整理的相当不错。
本期播客讨论的话题:
- 游戏设计的变化:尽管游戏行业经过了几十年的发展,但从游戏设计角度来看,核心机制并没有发生太大变化。以《黑神话:悟空》为例,尽管制作精良,但游戏的玩法与十几年前没有本质区别。
- 第一人称射击游戏与其他类型的游戏对比:讨论了第一人称射击类游戏(FPS)和其他类型的游戏,如角色扮演游戏(RPG)之间的区别与玩家偏好。例如,JLL 不喜欢FPS,因为不喜欢繁琐的通关解密,而峰哥则更偏爱围棋类游戏。
- AI和VR对游戏体验的影响:讨论了人工智能(AI)和虚拟现实(VR)技术可能改变游戏的沉浸感,但目前这些新技术对核心游戏机制的影响有限。
- 互动剧情游戏的兴起:如《底特律变人》的互动电影游戏,玩家的选择会影响剧情的走向;互动叙事是否比传统线性故事更有趣。
- 围棋游戏的独特性:FENG 哥分享了他对围棋的热爱,指出围棋的魅力:简单的设置,但是具有无限的变化和战略构思,而不像RPG游戏那样有固定的剧情和设定。
- 内容创作与个人审美:讨论了游戏和电影中的内容创作,如何通过不同的故事线来表达创作者的审美观念,并探讨了在多结局或单一线性叙事之间的权衡。
Bro 追加 shownotes:
- JLL 提议:电影《终结者》,如果那个天网 AI 深谙中文网络文学,可以兵不血刃的消灭义军领袖 John Connor。
AI实时生成剧情,会不会改变游戏产业?'无限可能'的游戏是否真是玩家所需?
游戏和人生哲学话题兼具深度和广度,游戏选择与人生体验的讨论很启发人
游戏应该追求完全现实模拟吗?还是说魅力在于体验现实中不可能的事?
黑神话很火,想起大学熬夜打魔兽,那时的激情至今难忘,游戏没变,变的是我们
Doom那个年代的FPS游戏画面粗糙,但震撼感难忘,现在年轻人还能体会那种简单纯粹的游戏乐趣吗
AI能否改变游戏创作?用AI生成无限剧情分支,创造实时互动智能NPC?这样会不会影响游戏体验和人性化触感?
游戏变化大,从小玩到大,不过一些老游戏重玩还挺有味道
新出的剧情游戏怎么样?是不是已经超越仙剑了
玩游戏还要撞钟?不过黑神话真挺火,国产游戏水平提高了
这游戏火不只是因为工艺,更唤起了对中国传统文化的向往,玩法虽然沿袭前人,但把中国元素做到这种程度很惊艳