玩家流失、奖金骤降,刀塔二,这款20岁高龄的MOBA霸主,面临夕阳红危机?TI赛事奖金为何缩水成"小意思"?从千万美元盛宴到重返十年前,是厂商放手赚钱了吗?勇士令状变互动指南,玩家氪金动力消失殆尽,背后隐藏怎样的商业转向?DOTA二更新不断,诚意满满,却难掩在线人数断崖式下跌。赛事改革,是自救还是割舍?从电竞厮杀回归游戏初心,威慑能否妙手回春,让老游戏焕发新生?快餐时代,深度游戏何去何从?刀塔二,是否注定消逝,抑或在忠实玩家心中永存?精彩与无奈交织的故事,等你一探究竟。
02:00 DOTA二的赛事改革:平衡游戏与提升玩家体验的尝试
04:02 改革后的DOTA二:从你死我活的电竞项目到好电脑游戏的转变
电竞能否成为主流运动?还是会像DOTA2一样小众化?
奖金缩水,玩家减少,未来会有什么新策略?
游戏奖金变化太大,以前还挺喜欢
奖金缩水这么多,TI未来发展咋样?
刀塔已经凉了,连ti都没人看
这操作挺抠的,没动力氪金了
奖金突然骤减,dota2恐怕要走下坡路了,这操作像是自断财路,但转而关注游戏体验或许更好,好玩才是根本,电竞只是锦上添花
这么搞自己会完蛋的,不做勇士令状还限制赛事,刀塔2撑不了多久了
威慑这样做太过分了,游戏体验会受影响
威慑公司这波操作真看不懂,现成摇钱树不用,偏要砍掉勇士令状,还取消职业巡回赛制,自断财路啊,不知道在想啥,真不在乎钱?