这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。
说得好 但是现在满图m7 ash g18怎么说 见面就融化
为啥选三角洲特种部队而不是别的?,有其他备选吗?
当年的三角洲是拟真类吧?新版不伦不类
FPS游戏如何平衡硬核和休闲玩家体验?
只欠东风吗 回复 @布洛尼的老爸: 听节目是既要又要,什么用户群都想吃,最后就是四不像
三角洲行动的撤离模式挺吸引人,保留了战斗体验,还加了干员技能、隐藏任务等新元素,既有紧张刺激的战斗,又能探索收集,不错
其他射击游戏有啥创新点?有借鉴改进吗?
开发团队很接地气,聊游戏挺兴奋
三角洲行动会出固定翼吗?什么时候可惜适配手柄?
威龙帅,峰医六!
三角洲行动单机模式新玩法?
薄荷糖的夏天_ep 回复 @肉丝大贝: 黑鹰坠落