踩坑,填坑,尝试,调整:《三角洲行动》设计团队带来开发经验分享

踩坑,填坑,尝试,调整:《三角洲行动》设计团队带来开发经验分享

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这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。

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用户评论
  • 肉丝大贝

    三角洲行动单机模式新玩法?

    薄荷糖的夏天_ep 回复 @肉丝大贝: 黑鹰坠落

  • Jaxson_Z

    说得好 但是现在满图m7 ash g18怎么说 见面就融化

  • 听友413253590

    为啥选三角洲特种部队而不是别的?,有其他备选吗?

  • 只欠东风吗

    当年的三角洲是拟真类吧?新版不伦不类

  • 布洛尼的老爸

    FPS游戏如何平衡硬核和休闲玩家体验?

    只欠东风吗 回复 @布洛尼的老爸: 听节目是既要又要,什么用户群都想吃,最后就是四不像

  • 是雾是雨是物语_

    三角洲行动的撤离模式挺吸引人,保留了战斗体验,还加了干员技能、隐藏任务等新元素,既有紧张刺激的战斗,又能探索收集,不错

  • 是画你的彩虹

    其他射击游戏有啥创新点?有借鉴改进吗?

  • 夏天和你哪个先来

    开发团队很接地气,聊游戏挺兴奋

  • 听友313144939

    三角洲行动会出固定翼吗?什么时候可惜适配手柄?

  • 小棉羊保护协会会员

    威龙帅,峰医六!