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一周不见犹如七日不见!电子榨菜元味电波本周提前更新!
万众期待,国产第一部3A大作《黑神话·悟空》终于发售了,大川也是第一时间游玩了这款游戏,目前进度是第三章小西天,在全民狂欢的环境下,我们冷静下来深度思考,黑神话·悟空是否是真正合格的3A大作,除了我们看到的华丽外表下,游戏体验是否还有值得优化的地方,本期节目我们从美术设计,关卡设计,人物设计以及跟大家讲讲游戏中各个角色有意思的小故事,从初体验的角度来聊聊这款游戏。
⏰时间轴
04:53 - 关于游戏难度讨论
10:39 - 新人入坑黑神话的游戏建议以及设备建议
17:15 - 游戏操作动作机制分析
21:14 - 黑神话悟空关卡,地图设计分析,以及对新手很友好的机制
38:08 - 游戏影响体验的各种问题(地图迷路,手柄缺少震动反馈,打击感较弱,画面帧数稳定性差)
49:14 - 不止唐僧师徒,小妖怪也有属于自己的故事,妖怪们台词影射了自己的生平以及相关西游梗
01:18:51 - 我们就是个臭打游戏的,《黑神话·悟空》是真正意义上属于中国人自己的3A大作。
�制作组:
监制:大川
策划:大川
后期:大川
设计:大川
�主播:大川,嘉宾小凡
�本期音乐
片头曲 - 许镜清 - 云宫迅音
背景音乐 - ACENG 丶,戴荃 - 悟空(钢琴版)
片尾曲 - 7wiz,黑悟空 - 黑神话悟空 陕北说书
�收听方式
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目前黑猴的舆论环境很诡异,或者说整个国内游戏环境。原神不能夸,黑猴不能骂。一群串子或者利用黑猴的人在作妖。这游戏确实不错,很不错。但说实话,粗糙的地方很多,甚至让人觉得很莫名。里面致敬魂游的地方都是最让人痛苦的,独木桥跌落偷袭击飞,耐力条,没有地图和指引……至于镜头,空气墙,这个是初次做,完全能理解。但游戏的动作深度还是偏浅的,玩起来不够过瘾。
元味电波_大川 回复 @银翼杀手砖: 可能还是要更多的照顾新手玩家让更多人入坑吧,黑猴确实有很多问题,动作方面可以看到很多似曾相识的感觉,但是对于新人来说这些都不是问题,难度上我觉得倒是还不错,下次还会做深度体验的节目,我认为缺点该说就得说,只要有理有据就可以。原神我们节目也做过,也给予了很大肯定,希望更多朋友可以立体的看待一个事物吧
pc端,手柄的震动反馈比较明显,我用的八爪鱼4,全程震动反馈还是可以的,建议主播换个手柄试试,或者手柄调试的问题
元味电波_大川 回复 @旮旯旭07: 亲测ps5没有任何震动反馈,即使在游戏里面设置也是没有的,主要是我玩的ps5
想起一句古话:小猴砸!你果然有几分他的影子!
元味电波_大川 回复 @手活很好的老摩西: 哈哈哈哈哈,古人云
黑猴?本来我想玩的,不过现在本人沉迷怪猎,准备过段时间再玩,反正我是绝不会错过任何一个高难度动作游戏的
元味电波_大川 回复 @___三个问号___: 没事没事,慢慢玩,一个个的来
金池长老的复活没有用黑熊精准备的肉身,而是复生在了金银财宝上,而幽魂现在大多猜测是黑熊准备的肉身。
pc,二手360手柄震动还可以。ps5是bug估计
元味电波_大川 回复 @齐草莓: 害,无所谓了,我二周目结束了,暂时不打算玩
声音太差了,嘉宾的话根本听不清
关于关卡设计,这个确实是国内一个相对短板。所以黑神话才用的是箱庭类关卡,这个跟老头环类的开放世界不一样,所以空气墙多也是这个原因。关于难度,我觉得黑神话还是难一些的,老头环的战斗模式更多种多样,资深玩家用弹反硬刚,小白玩家用法师逃课。还是有很多不一样的点
元味电波_大川 回复 @坂田_银时: 说的非常中肯,确实箱庭的话会有空气墙的设计,总之黑神话这游戏我很喜欢,瑕不掩瑜,我现在打到了杨戬,都不太想通关,哈哈哈哈,没玩够