“孙悟空原来是中国的!”《黑神话》海外玩家猛啃《西游记》原著

“孙悟空原来是中国的!”《黑神话》海外玩家猛啃《西游记》原著

00:00
07:18

潮新闻报道,头戴凤翅紫金冠,身披黄金锁子甲,脚蹬藕丝步云履,手握如意金箍棒,面对山一般压迫感极强的巨灵神和四大天王,面对十万天兵和一生之敌二郎神,齐天大圣“虽千万人吾往矣”……

两天来,国产3A单机游戏《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)这一质感度拉满、中华文化纯度拉满的开场意象,不仅让看着《西游记》长大的中国玩家DNA动了,更震撼了大批第一次在游戏中走上西游路的外国玩家。

从北京时间20日上午10时全球同步上线以来,《黑神话》火速登顶Steam热销游戏榜,同时在线游戏人数高峰时超233万,超越长期霸榜的《Dota 2》。国内外各大社媒平台热门话题不断,一天包揽120+个热搜。

在许多国人眼里,《黑神话》某种程度上肩负了以世界最顶级的游戏工业制作水准,将中华传统文化输出到全球玩家视野的使命。

几乎所有有名的3A游戏都在输出自己国家的文化历史,而新鲜出炉的美猴王,在文化输出方面并没有让我们失望,甚至带来超越期待的惊喜。

四年来,海外业界十分期待

自2020年8月首支预告片发布以来,《黑神话》就获得了海外游戏业界的超高期待。

2024年7月10日,《黑神话》登陆西班牙著名游戏杂志Games Tribune封面;英国著名游戏媒体VGC发文表示:《黑神话》的意义非凡,预示着中国游戏产业崛起并在西方站稳脚跟,而《黑神话》将会是其中闪亮的灯塔;波兰游戏开发商CD PROJEKT(《巫师》系列、《赛博朋克2077》开发商)也在《黑神话》的B站评论区留下“太酷了”的赞誉。

暴雪前总裁迈克·伊瓦拉近日在社交媒体转发《黑神话》最终预告并表示:“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。”

“临时抱佛脚”,外国玩家猛啃原著

伴随着游戏的热度一波高过一波,对四大名著不熟悉的海外玩家,开始对中国传统文化中的孙悟空形象乃至整部《西游记》产生了浓厚的兴趣。

在社交媒体上,他们纷纷发帖询问:“为何悟空可以将金箍棒藏进耳朵”“什么是葫芦”“妖怪和魔鬼有什么区别”等等。

随着问题逐渐增多,外网掀起了一波针对中国文化的科普潮。

全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN很快发布文章,替读者解答“孙悟空是谁”“什么是妖怪和龙”“游戏里有哪些《西游记》元素”等问题。

有人询问究竟应该选择哪个版本的《西游记》来阅读,有人询问在哪里可以购买到亚瑟·韦利的英译本,有人则分享了他们选择的其他版本,例如朱莉亚·洛弗尔的译本。有玩家在TikTok上录制视频推荐由伦敦大学伯贝克学院教授蓝诗玲翻译的英文版《西游记》。

在《黑神话》的话题里,不少用户甚至开始自制金箍棒,引来网友的大量点赞。

一位名为“MonkeyKing797”的用户称,自己在看到游戏预告片后,立刻买了《西游记》书籍,在游戏发布前把这部经典著作从头到尾读完了。他说:“我学习是因为我喜欢这个故事。尽管我之前对西游的了解不多,但我很高兴现在能学到这些,我最近看得越来越多,现在越读越有趣!”

用户HombreGato1138分享了自己去年读西班牙语版《西游记》的经历。他说:“感觉很棒!这本书很有趣,令人兴奋。讲故事的方式出奇地现代化,故事真的很长,有些部分相当晦涩,但总体来说是一本很棒的书。实际上现在是我最喜欢的书之一。”

甚至有不少国外网友开始尝试学习中文,苦读中文原版的《西游记》,以便更好地理解深度了解孙悟空这款游戏及其背后的文化内涵。

有网友在看完小说后形容,《西游记》其实是“东方《指环王》”。

老外:从看书到看经典电视剧

不仅是书籍,影视剧也成为了讨论的热点。央视86版电视剧《西游记》,周星驰电影《大话西游》、影片《悟空传》、动画电影《大圣归来》等,都被老外们提及。

有网友发帖表示:“我知道很多人都熟悉一款街机游戏《Monkey Magic》,但我也推荐大家看看86版的电视剧《西游记》,真的很好看。”一些越南玩家回忆起自己童年时观看《西游记》电视剧的经历,感叹:“哎呀!孙悟空永远的神!”还有人提到周星驰的电影《大话西游》。

用户AngelAutomata也推荐了央视86版《西游记》,表示:“1980年代的日本经典版更像是漫画风格的改编,不太严肃。如果你想看忠于原著的电视剧,并且希望看到文学价值更高的作品,那么CCTV的经典电视剧是最好选择。”

不少外国网友感叹,到现在才知道,鸟山明创作的经典日漫《龙珠》里的孙悟空角色,其实是来自于中国的《西游记》。

文化输出,游戏也是重要渠道

“把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。”游戏科学创始人、CEO,《黑神话》制作人冯骥说,当用户们打开包装后,自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。

众所周知,中国已经是世界第一大工业国。在7月5日的国新办发布会上,工业和信息化部部长金壮龙介绍,我国拥有联合国产业分类中全部工业门类,500种主要工业产品中,我国有220多种产品产量位居全球第一。我国2023年制造业占全球比重约30%,超越了G7国家之和。

而在科技领域,中国的实力在全球非常突出。我们的火星探测器首次实现了“绕、落、巡”一次成功,我们实现了人类首次月背采样返回,我们有全球最大的射电望远镜,我们实现了人类首次液氧甲烷火箭发射入轨,我们有世界最快的超级计算机,我们最早造出了高温气冷堆和钍基熔盐堆,我们造出了东风-17、歼-20、航母福建舰、055万吨大驱等等……

然而,在今天这个时代,书籍、电影、游戏等已成为文化输出的渠道,某种程度上影响普通外国人对中国的认知,比如《三体》、《流浪地球》以及这次的《黑神话:悟空》。

而游戏以其互动性,在文化输出上有其独特位置。打游戏以年轻人为主,年轻人成见少,乐于接受新事物。

正如冯骥所言,把具备精美画面特效和出色可玩性的游戏送到外国年轻人手里,他们因为《黑神话》好玩有趣而迷上《西游记》后,其中部分有心人会自发地花时间去学习、研究比较深的文化和理论。

由此可见,作为3A游戏巨作的《黑神话:悟空》,文化影响力和商业价值可能比较大。目前的热潮,仅仅是一个开始。

来源 | 潮新闻

编审 | 郑宗敏 黄倚冰(实习生)

以上内容来自专辑
用户评论

    还没有评论,快来发表第一个评论!