《黑神话·悟空》爆红,游戏从业者振奋:中国游戏有了更多的可能性

《黑神话·悟空》爆红,游戏从业者振奋:中国游戏有了更多的可能性

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8月20日,首款国产3A游戏《黑神话·悟空》全球上线,引发关注。当天,封面新闻记者联系到网易雷火工作室资深3D美术师韦祎进行直播连线,听他对国产游戏行业和《黑神话·悟空》进行解读。

何为3A游戏?韦祎首先对此概念做了一个解释。他说,游戏行业对3A的理解就是投入量,比如团队规模,人力、物力成本,制作技术等,当这些因素达到很大的投入量时,就可以称之为3A游戏。

韦祎说,《黑神话·悟空》的形象在开发的时候应该是经历了很多年的迭代。通常来讲,这种游戏中主角的模型一般都会经过多次迭代,一直反复修改,直到上线为止,光是模型设计就需要好几个月。

他表示,《黑神话·悟空》中的形象都非常写实,这就需要用非常多的时间去调研、取样。在场景设计上,《黑神话·悟空》需要将大量真实的场景转换成模型,而游戏中的建筑扫描难度是非常大的,所以该游戏的建筑模型大部分是手做的,这就需要设计师非常考究地去设计,很透彻地去剖析结构,然后把这些信息同步给模型师,这才能有最终的呈现。

根据韦祎回忆,自己第一次看到《黑神话·悟空》预告的时候心情是很激动的,他觉得很振奋,没想到国内会有人投入这么多去做这个游戏。并且他说,“在第一次宣传片中看到特效,大家都觉得这种做法不太容易投入到实际,对玩家的设备性能要求很高。但如今《黑神话·悟空》用配机甚至低配机都可以很好地呈现,可见这些年团队下了非常大的功夫。”

作为一线的游戏行业从业人员,韦祎说,“《黑神话·悟空》的出现对许多从业者甚至整个游戏行业来说都是非常振奋的。”之前没有人做这样大体量、大投入的游戏,因为巨额投资的不确定性太大。但是此次《黑神话·悟空》在商业上的成功无疑给了游戏行业巨大的信心,从此之后,大家也更愿意去做新的尝试与开拓,中国游戏也有了更多的可能性。

图据官方微博

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