《黑神话:悟空》爆火,对中国游戏行业有哪些意义?

《黑神话:悟空》爆火,对中国游戏行业有哪些意义?

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8月20日,由国内游戏开发商游戏科学所推出的《黑神话:悟空》正式上线。多位游戏行业从业者预测《黑神话:悟空》全平台销量有望达到500万至700万套,按照268元的最低销售价格,这款游戏的买断制销售流水就在13.4亿元至18.76亿元。有分析师认为《黑神话:悟空》IP相关的各领域都能变现,比如手办、联名授权、文化旅游等。那么,《黑神话:悟空》的制作成本是多少?制作公司又经历了怎么样的“取金路”呢?

主播:郑兆凯

编辑:王丹妮



《黑神话:悟空》已经成为大IP,后续推出续作,在单机平台还有较大的机会。此外,周边商品、手办等行业在国内的大盘走势比游戏要好,因此IP授权也能实现变现。

“人物特效、画面做得很精美,配乐也很好,但是我才打斗了一场,战斗玩法还没深度体验,不过能感受到战斗(系统)是有难度的。”北京时间20日10时《黑神话:悟空》开玩解锁后就守在电脑前的一位玩家告诉贝壳财经记者。


“画面好看,但文案却让人不适,感觉创作者是一种弱肉强食的价值观。”另一位玩家则并没有表达全部溢美之词。此前,海外的创作者“游戏驴子(Video Game dunkry)”在测评中,也曾认为该游戏有借鉴《黑暗之魂》的嫌疑。


“整体品质达到全球头部水平,是《黑神话:悟空》的最大优势。换句话说,玩法、剧情、技术等组成的整体品质,使其获得了与头部产品一同讨论、对比的能力,这是这款产品最重要的优势。但它也只是一款‘好产品’,而不是开创细分品类或新赛道的产品。”伽马数据高级数据分析师许凡可说。


与上述玩家一样定时守候《黑神话:悟空》解锁的还有全球数百万的单机玩家。据贝壳财经记者观察,截至8月20日19时,该游戏在Steam平台(一款全球知名的游戏和软件平台)上的实时玩家约为154.70万人,当日峰值在线人数约为154.70万人。B站超百万人观看该游戏直播,同时登上海外游戏直播平台Twitch单机游戏播放量第一。



Steam平台8月20日17时截图。图| Steam平台截图。

直播平台Twitch 8月20日截图。图|Twitch截图。


多位游戏行业从业者向贝壳财经预测《黑神话:悟空》的全平台销量有望达到500万至700万套,按照268元的最低销售价格,该游戏的买断制销售流水就在13.4亿元至18.76亿元。此前,《黑神话:悟空》的预售量超120万份,预售销售额超4亿元,成Steam平台8月6日至13日的全球周销量冠军。


《黑神话:悟空》的价值还远不止游戏买断收入。伽马数据高级数据分析师许凡可认为《黑神话:悟空》在游戏领域内、外都具备很高的IP(知识产权)价值。“2023年海外单机游戏热度榜TOP100中83%都有IP,这意味着如果《黑神话:悟空》推出了续作,其续作在单机平台会有比较大的机会。此外,IP相关的各领域都能变现,比如手办、联名授权、文化旅游等。”


游戏本体销售额或超13亿,手办、周边、文旅在路上


《西游记》中,唐僧师徒经历八十一难、徒步十万八千里,方才取得真经。而制作出《黑神话:悟空》的深圳市游科互动科技有限公司(下称:游科互动)又经历了怎么样的“取金路”?


《黑神话:悟空》是由游科互动制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。游戏除了发布268元的PC(个人电脑)标准版和328元的PC豪华版等数字版本外,还发布了限量20000套的“实体豪华版”和限量10000套的“收藏版”,两者价格分别达到820元和1998元。


此前,游科互动的创始人冯骥在接受采访时曾透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此粗略计算,制作成本至少在3.37亿元至4.5亿元以上。


国外3A游戏(指高质量、高体量、高成本的单机游)研发成本通常超过1亿美元,研发时间在3至5年之间。“(《黑神话:悟空》的)成本应该在1亿美元左右,销售额的五成左右能回到制作方手里”,一位游戏行业资深分析师告诉贝壳财经记者。但也有游戏公司受访者表示,能回到制作方手里的收入在50%至60%,更多看渠道方、发行方如何谈判,以及强势程度。(抽成部分主要用于支付主机厂、平台等渠道方成本,及市场推广成本)


多位游戏行业从业者向贝壳财经预计《黑神话:悟空》的全平台销量有望达到500万至700万套,按照268元的最低销售价格,该游戏的买断制销售流水就在13.4亿元至18.76亿元。“因为目前Steam的在线人数有150万,按照业内1:2的规律,Steam的购买者约300万,这还不包括PS5、WeGame等其他渠道,保守也有500万套。”


若以制作商得到销售额五成的分配比例粗略计算,该游戏的制作商游科互动最少可分到6.7亿元的毛收入,而至多可分到9.38亿元。“成本约一亿美元左右,也就是说按照预售情况并不能回本,但目前销量向好,依靠游戏产品买断收入是有可以保平甚至盈利的。”上述游戏行业资深分析师对记者分析称。


但作为国内首部3A大作,《黑神话:悟空》对消费者的号召力远远不止于此。


伽马数据高级数据分析师许凡可表示,《黑神话:悟空》已经成为大IP,后续推出续作,在单机平台还有较大的机会。此外,他认为周边商品、手办等行业在国内的大盘走势比游戏要好,因此IP授权也能实现变现,目前包括瑞幸、英伟达、海信电视、联想拯救者、京东和滴滴青桔等有计划与《黑神话:悟空》进行互动。再者,IP还有辐射到其他产业的价值,比如《黑神话:悟空》在山西取了不少景,山西省文化和旅游厅就发布过多条视频,有望促进当地旅游消费。


首款国产3A游戏大作,游科互动如何取得真经


《黑神话:悟空》的制作方深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年6月13日,注册资本69.79万元,主要从事软件设计与开发,游戏开发,系统集成、网络工程、企业信息化系统、网站设计与开发;网页制作;经营电子商务;通信系统开发集成;自动化控制系统开发与集成;自动化工程施工; 软件销售、技术服务; 国内贸易等。冯骥担任游科互动的法定代表人、董事长、总经理,杨奇等6人担任董事。


按照冯骥、杨奇在央视、浙江日报等采访中的表述,由于看到“手游在井喷,觉得这是一个不该错过的机会” ,包括他和杨奇在内的几个老同事一起离开腾讯,组建了游科互动。


从《百将行》到《赤潮》,游科互动在《黑神话:悟空》前制作了两款游戏,也成了他们的“第一桶金”。“当时,我们的策略是找到市面上最流行的手游品类,再加上一流的美术、世界观和故事。”冯骥这样解释走过的这一段路,“我们都知道迟早会做单机游戏,但总是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等。”


最初动念是在8年前,游科互动做了一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。“这是一个很夸张的数据,说明整个中国的单机市场,潜力足够大。”冯骥说。2018年初,杨奇主动找到冯骥,希望启动单机游戏项目,他目前更被广大网友熟悉的身份是《黑神话:悟空》美术负责人。


既然制作一款3A游戏除了需要高质量和高体量,还需要高成本,那么,游科互动的资金从哪里来?根据企查查信息,游科互动共经历两轮融资,分别是2017年5月来自英雄互娱的未披露金额的天使轮投资,以及2021年3月来自腾讯投资的未披露金额的战略投资。


目前游科互动主要有五位股东,分别为自然人冯骥、深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)、天津英雄金控科技有限公司(下称:英雄金控)、深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)、广西腾讯创业投资有限公司(下称:腾讯创投),持股比例分别为38.76%、27.36%、19%、9.88%和5%。其中深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)、深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)穿透后均为自然人冯骥和郑润宗,郑润宗也为游科互动的董事、技术负责人,两人穿透后分别持股44.10%、31.90%。


从上述分析可知,目前游科互动只有两个外部股东,分别是持股19%的英雄金控和持股5%的腾讯创投。但值得一提的是,英雄金控为英雄互娱全资子公司,英雄互娱首席执行官吴旦在游科互动担任董事。此外,腾讯集团高级副总裁马晓轶也在游科互动担任董事。


谈及《黑神话:悟空》对中国游戏行业的意义。伽马数据高级数据分析师许凡可认为,首先是行业增长与全球地位方面的意义,无论是国内本土市场还是出海市场,这几年市场规模增长的难度都比以前高了很多,而《黑神话:悟空》全球的销售额意味着买断制游戏市场还是很有机会的。《黑神话:悟空》也有望成为中国企业进军海外买断制市场的契机,中国游戏企业若想进一步提升全球竞争力,那么进入海外企业擅长的PC、主机领域,很可能是绕不开的东西,《黑神话:悟空》的产出可能会帮助中国企业更坚定迈出这一步。


最后,《黑神话:悟空》也能帮中国游戏行业更好地梳理如何平衡国内用户与海外用户的游戏偏好,比如宣发、研发(世界观、战斗体系等)等层面,哪些是海外用户愿意重点买单的、哪些是国内用户期待的。无论是在全球的知名度、用户期待、销售还是别的层面,《黑神话:悟空》都是当前国产买断制游戏中表现最好的,这也意味着行业能从中观察到足够多的全球用户反馈。


上述游戏行业分析师则表示,《黑神话:悟空》对游戏行业的信心意义大于实际意义,“从实际收入角度看对行业影响有限,但是如果能够成功,可以给到大厂和投资者更大的信心,给行业提振信心,去做更多内容向的游戏。”他说,“此外在没有发售就开始做IP联动,这个模式在单机游戏领域是很新的玩法,提前赚取额外收入,但这种方法在手游领域很成熟。”



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