在心理学中,阈值是刺激个体感知的最低或者最高值。而今天要聊的游戏阈值就是你在游戏的过程中,能够吸引你、打动你,让你不断玩下去的原因;或者是,惹恼你、折磨你,让你的耐心变为零的理由。
本期内容着重于讨论触发阈值的原因,重在分享讨论不同人的观点,努力做到和而不同。就像是吃百家宴一般,请您大胆地将自己的想法摆出来!
这42嘴是真的又脏又臭啊,几句不离他妈他妈你丫,还他妈自称文人,狗屁文人。
1866023knnl 回复 @Cool鹿菌: 哎,可怜的孩子,其实都是被又臭又脏的老白给带坏的……他在那个环境里真的很容易“为了融入”而不知不觉就近墨者黑了
过场演出QTE真是最愚蠢的设计,就一心想目不转睛欣赏演出都不行,单键的就算了,多键位还要反应判断的就是反人类,还TM费手柄,真不明白这个设计意义何在
PS4 的圣歌。换个装备读条 换个装备漆面读条 下装甲读条 上庄稼读条。当时就卸载不好玩了。现在说出来都觉得气
我们小时候只有红白机和GB,现在东西实在太多了信息爆炸,于是啥都麻木了,耐心和精力都有限……
“打得不错”“那可真蠢”
42和萝卜好像,品味和说话都像
BGM好吵,说话听不清
游戏还真就得一直玩,巫师3当时一堆问号给我劝退了,最近又捡起来,每天花一个来小时打一打,剧情慢慢玩进去感觉还挺好,跟叶妮芙和希瑞还真有久别重逢之感,但是每天抽一段时间也挺有负担,这不又停了好几天。
我感觉我很在意两个点:教程的繁琐程度+这个游戏的最终目的 开始游戏的时候如果教程特别繁琐,走一步停一下且持续时间很长,我可能就直接弃了..而且教程繁琐也能反映游戏的复杂程度..特别复杂的游戏可能就跟主播说的那样,现在我能玩一会儿,等放下来再回来拾起来的时候就不想打开了…. 游戏的最终目的..比如我主玩模拟经营类的游戏,但也偶尔玩玩动作类/RPG之类的..我不喜欢比如一个模拟经营类游戏突然来一些很激烈的战斗…潜水员戴夫我很喜欢,但是那几个boss打的我好几次想弃游..这个游戏我就是想慢慢打鱼经营寿司店..结果突然来一些追逐就很难受..但是哈迪斯的动作我就玩的很爽,毕竟就是冲着动作去玩的哈迪斯
大航海时代的bgm一出就泪目了