一、国产游戏里的悟空,怎么就成西方眼中的“党员”了?
过去这一个月以来我真是被群里那几个小年轻给缠怕了,隔三差五就缠着我要我出和《黑神话:悟空》相关的内容,我说我之前就跟你们明确表示过了,我早就过了玩这种动作游戏的年纪了,真心打不动了。现在网上有很多游戏博主写得、说得都比我好,也比我专业,我对这游戏的了解也是看人家的,你们老缠着我我能说出个什么来呀?你们总不至于指望我到时候还真给你们出游戏攻略咋地吧?
结果你们猜怎么着?这两天他们给我甩了篇外媒的文章链接过来,和《黑神话:悟空》有关的,原始信源是一个我头一回听说的英语网站——《新阵线杂志》,作者是一位名叫蒂姆·布林克霍夫的驻美荷兰记者,他的文章看得我那叫一个狐躯一震啊。
怎么个震法呢?先是这位老兄的文章标题,一上来就是上纲上线意味直接拉满的《电子游戏是中国在软实力争夺战中致力于夺下的下一个山头》。比这个主标题的味儿更冲的,则是它的文章导语:
“万众期待的中国国产电子游戏‘黑神话’即将推出,它既是中国传统文化的一种新的艺术演绎形式,同时也是中国执政党红色影响力的一种新的变现渠道。”
简单点说,在有关《黑神话:悟空》的这个部分,这篇英语文章的核心思想可以概括为以下两点:
1、我们搞《黑神话:悟空》这类电子游戏的一大目的,是对外输出红色意识形态;
2、之所以选择是《西游记》,是因为它本就是中国古代的四大名著之一,是全中国乃至全世界都耳熟能详的中国传统文化的优秀典范。所以,我们就选定了孙悟空来作为中国特色社会主义价值和思想观念在“走出去”过程中的最新旗手。
知道的知道老外这是在说黑神话,不知道的还以为他们是在说红宝书。
知道的知道外媒这是在聊齐天大圣,不知道的还以为孙悟空成了共产党员。
本着“奇文共欣赏,疑义相与析”的互联网精神,就为这我高低也得安排一期啊。所以择日不如撞日,就今天吧。我在这里也不和大家卖关子,直接把文章的要点给大家摘下来吧。
要点1:《黑神话:悟空》现在在中国的互联网上非常火,简直可以说是火出了圈儿、火成了现象级。在B站等中国的视频平台上,《黑神话》的预告片已经吸引了上千万人次的观看,在YouTube上也有200多万播放量。除此之外,这款游戏还吸引了包括IGN和PC Gamer等美西方主流游戏媒体的高度关注。
要点2:这篇文章的作者布林克霍夫注意到,和西方的主流3A大作不同,《黑神话》这款中国游戏的宣发套路似乎是走上了一条具有中国特色的“群众路线”。所谓3A,其中一个很重要的指标就是重营销,西方的主流3A大作往往会在发售之前的几个月或半年前开始预热,因为在这个时候砸钱搞宣发,宣发攻势一结束正好就赶上游戏发售。这是很正常的思维,毕竟搞营销是很花钱的,开发3A大作的成本高昂,即便是财大气粗的西方游戏厂商,也不得不常常精打细算。
但是《黑神话》的制作方“游戏科学”不太一样,这款游戏暂定于今年8月中下旬发售,而相关的预热工作早在好几年前就已经铺开了,那时这个游戏离完工还很远,充其量也就是个毛坯房。有分析人士认为,“游戏科学”此举旨在招贤纳士,通过前期放出一些有吸引力的宣传素材来吸引人才,从而加快游戏的开发进度。
“游戏科学”的开发团队很小,可能还不到30人。和国外享誉盛名的游戏开发商,比如法国育碧、日本任天堂或From Soft ware等相比,这样的员工规模简直不值一提。而《黑神话》的游戏风格似乎又是借鉴From Soft ware的《黑暗之魂》开发出来,以如此的兵力规模去挑战如此级别的任务,只能说“游戏科学”身为电子游戏界的后起之秀,的确是勇气可嘉。
要点3:分析人士指出,虽然面临着重重困难,但是“游戏科学”也并非毫无优势。这个工作室当中的许多员工之前都在腾讯待过,这是一家以游戏内微交易——也就是我们常说的“游戏免费,道具付费”的营收模式而闻名的中国互联网公司,他们早年就曾在腾讯的游戏开发部门搞过一款名叫《斗战神》的网游,这也是一款以《西游记》为创作灵感的游戏。
《斗战神》的开发经历成为了“游戏科学”工作室员工们的宝贵财富。怀揣着“我们中国人也能做出比肩美欧日的3A大作”的远大梦想,他们在离开腾讯之后成立了自己的工作室,也就是今天的“游戏科学”。而这,很可能将对中国的游戏开发行业带来深远的、甚至是永久性的影响。
要点4:值得一提的是,不止《黑神话:悟空》,除了“游戏科学”之外,现在还有很多新生代的中国游戏开发者,他们个个野心勃勃,无不致力于开发出一款具有世界先进水平的国产游戏。比如上海暗星游戏的《达巴:水痕之地》,比如西山居的《剑侠情缘之谢云流传》,比如EVERSTONE的《燕云十六声》,比如灵游坊的《影之刃零》。
布林克霍夫认为,这些游戏能像雨后春笋般的纷纷冒出,至少可以说明一个问题,即中国的电子游戏开发者心里头确实是有一团火的,一团不赶超美欧日先进水平便不肯罢休的火。如果最后真的让这些中国的游戏开发者梦想成真,中国电子游戏在世界上站稳脚跟,四分天下有其一,那么到时候北京方面也将有望获得它渴望已久、在历史上从未拥有过的东西——足以媲美美西方的软实力。
要点5:在过去的西方,人们一提起中国的软实力,往往会下意识地将它与中国的“一带一路”倡议联系起来,总觉得中国的软实力不过就是中国的硬实力的某种对外延伸而已,再强也不会超脱“一带一路”的辐射范围,对西方软实力的核心腹地不足以构成威胁。
但在布林克霍夫看来,西方人的这种观点可能过于乐观了。中国的软实力可能要比美西方很多想象得还要强得多,辐射范围也要广得多。从奥运会赛场上中国健儿的天骄风采,到遍布世界的中文教育机构,再到与外国高校开展的文化交流项目等,从体育到教育再到艺术,从电影到电视再到游戏,中国文化元素在世界上正变得越来越司空见惯,也越来越让人觉得习以为常。
要点6:和其他的软实力推广手段相比,电子游戏算是中国很晚才开始重视的。在过去,一提到动漫和游戏作品中的中国形象,人们往往想到的是《功夫熊猫》和《魔兽世界》的《熊猫人之谜》等美国公司捣鼓出来的文化产品。诚然,它们的确是在世界范围内享誉盛名,而且在客观上也推动了中国文化的对外传播,但由此所带来的软实力增益仍然是为美国所独享的,而中国人对此是有微词的。“我们自家的好东西用不着你们美国‘帮着’我们搞宣传,我们中国人应该争口气,把我们自己的优秀文化弘扬光大。”
经过多年的学习和摸索,中国现在已经逐渐意识到了,要想让本国的文化在最短时间内辐射全球,得到世界范围的广大受众的欢迎和喜爱,最好的传播方式就是诉诸视听语言。中国电影已经在世界上有了一席之地,现在,该轮到中国游戏了。
要点7:虽然我们中国人不太会把《黑神话》这样的游戏和政治元素挂钩,但是布林克霍夫这样的西方媒体人则不然。他在评价《黑神话》这部游戏作品的过程中,始终都将“政治”这个关键词放在首要位置来谈。他觉得,《黑神话》这样的优秀游戏的问世,对于提高中国游戏行业的国际地位是大有好处的,也有助于提高中国的国际地位。
布林克霍夫觉得,中国政府现在正致力于“宣扬一种民族主义情绪”,即“我们中国人也可以做得和西方人一样好,甚至比他们做得更好。所以,无论西方能取得什么样的成就,我们中国人也能取得”。
这个观点我个人是认同的,只是我不知道为什么布林克霍夫这群西方媒体人会把它和我们的政府宣扬“民族主义”联系起来。我们觉得你们能做到的事情我们也能做到,这就是“民族主义”啊?中国政府鼓励中国各行各业的从业者力争上游,比肩国际先进水平, 这就叫“宣扬民族主义”啊?到底不愧是当代新闻学发端的地方啊,这和张雪峰定律的颗粒度对齐也是没谁了,相比之下我们中国的媒体人简直是弱爆了。
要点8:布林克霍夫认为,在我们中国人看来,实现中华民族的伟大复兴,就是实现我们的中国梦,而实现中国梦的一大重要前提,就是要讲好中国故事。这既是党的目标,也是我们人民群众的夙愿。而要想讲好中国故事,中国就需要更多像《黑神话》一样的优秀文化作品。全世界有几百万人都在对这款中国游戏翘首以盼,从某种程度上讲,《黑神话》就是另一个位面的中国外交大使,而且是极为出色的一位。
二、他们反对了我们,恰恰说明我们做对了
要点9:虽然中国政府没有直接参与《黑神话》的开发工作,但是却在这类电子游戏的开发过程中发挥了至关重要的作用,比如给它们分发游戏许可证等。
和美欧日不同,在过去20多年间,中国的主流舆论对电子游戏产业一直是比较排斥的,很多人都主张以“保护年轻人身心健康”为由限制甚至是打压电子游戏的发展。这使得中国错过了美欧日的游戏主机大发展的年代,也让中国的游戏开发行业和世界先进水平越拉越远。
从某种程度上讲,在中国,电子游戏直到今天也仍然是一个受到严格管制的行业,没有政府核批的官方许可,你是不能面向中国内地市场公开销售的。中国的游戏许可证非常难以获取,而《黑神话》能够获得,本就说明它已经是获得了中国政府认可的优秀作品。
要点10:但是,随着时代的发展,中国人现在开始变得越来越自信了,对待电子游戏产业的态度也不再像以前的敌视了。过去许多限制电子游戏开发的政策现在逐渐得到了放宽,拜这股改革的春风所赐,很多现象级的中国游戏开始如雨后春笋般冒出。比如“游戏科学”的《黑神话》,比如米哈游的《原神》。
提到《原神》,布林克霍夫对它的焦虑心甚至比对《黑神话》的还重。因为《黑神话》现在还没发售,不管现在大家有多好看,它发售之后的销量和口碑如何眼下都还是未知数。而《原神》则不同,它推出到现在已经有很长时间了,而且这么些年来一直都很成功,纵观美欧日也没有同级别的竞争对手能对其构成威胁的。
国外很多年轻一代之前对中国文化本来也是不感冒的,但是因为玩了《原神》,所以现在个个都开始成了“精神中国人”,以穿带有中国传统元素的民族服饰为荣、会主动去了解中国的历史和古典美学,开始学普通话和学写中文,甚至是跑到中国来游山玩水,给中国贡献GDP。这种通过游戏文化消费来拉动实体产业的产业链在过去一直都是美欧日的转述,而现在,中国人也学会了。
要点11:提到《原神》,布林克霍夫在他的文章里不无感慨地表示,这款2020年发售的中国手游虽然是借鉴日本任天堂的《塞尔达传说》系列游戏开发出来的,但是就传播的热度和广度而已,它已经做到了青出于蓝胜于蓝。美国的国民级游戏《堡垒之夜》完全不是《原神》的对手,后者刚推出的第一年就以35亿美元的收入击败了《堡垒之夜》。事实已经证明了,只要中国人肯下功夫,做出一款比美国更受欢迎、更吸金的游戏来完全不是问题。
《原神》
除了巨大的商业成功之外,《原神》在政治上也给中国带来了一笔宝贵的财富。在《原神》的游戏世界观里,米哈游将中国塑造成了一个“世外桃源”般的国家,这给广大西方玩家的三观造成了巨大的冲击,因为《原神》里描绘的中国和BBC、CNN还有路透社们报道中完全不一样,前者值得人们的热爱,而后者则会引发人们的恐惧。就现在来看,很显然,《原神》里的中国,要远比BBC报道中的中国更受西方年轻人欢迎。
要点12:2021年至2022年,中国商务部将米哈游列入了中国文化出口重点企业和重点项目清单。这说明中国政府也意识到了大力发展电子游戏产业所能带来的巨大的潜在好处,只要你玩过《原神》,而且能够接受游戏里头的世界观设定,那么你对现实中的中国就是再差也不会差到哪儿去。至少,不管怎么说,中国都不是西方媒体所渲染的那种国家,它既不封闭,也不落后,恰恰相反,中国是一个现代化水平非常高的国家,同时在文化领域也有很高的造诣。
要点13:提到《原神》,布林克霍夫将它的成功的部分原因归功于我们早年限制电子游戏的政策和氛围。他认为,正是因为中国官方和家长对游戏主机的不感冒,所以迫使中国的游戏开发商不得不把精力纷纷集中到手机上,开发手机游戏。手机的机能固然是不能和主机还有电脑比,但胜在普及度足够高,而且使用方便。
开发手游对中国的游戏开发者来说原本是一场宛如长征般的无奈冒险,然而最终却意外地给中国游戏行业打开了一扇通往新世界的大门。尽管中国游戏行业的整体水平至今仍不能和美欧日相提并论,但在手机游戏这块,中国绝对当得起一句“遥遥领先”的评价。
cosplay《原神》人气角色的西方动漫爱好者
要点14:但是,中国人并不满足于只做手游。现在中国的人均收入水平上来了,国家的综合实力今非昔比,中国人渴望在世界上获得和自己国家的综合国力相匹配的文化影响力,所以中国人对于国产3A游戏的呼声越来越高,《黑神话:悟空》的横空出世可谓是正当其时。
诚然,《黑神话:悟空》这类3A游戏的开发成本更高,风险也更大,而且收益还不一定能比手游的高,但是它所能带来的潜在回报也绝非手游可比。为了将现实中的中国传统文化元素更好地在游戏中展现出来,“游戏科学”工作室开创性地采用了很多可以媲美好莱坞大片级别的前沿技术。一旦这些前沿技术日后在中国推广开来,那么它们将有可能一场深远的技术革命。不只是中国的游戏行业,诸如电影和图形显卡开发等行业的从业者,届时也将从中受益。
要点15:这要换做是以前,你很难想象中国政府会为《黑神话:悟空》这么大尺度的游戏开绿灯,因为众所周知,中国人在这一块向来是比较保守的,不喜欢打打杀杀,更不喜欢流血见红。而现在,中国政府似乎也不太在意这个了。
这种情况的变化让布林克霍夫这类西方媒体人深感焦虑,为了挑拨我们政府、我们的游戏开发者和我们这些普通中国老百姓的关系,他甚至还用了“《黑神话》的一些台词设计和游戏理念似乎是违背了中国官方一贯提倡的‘和谐’理念”。
看到这里,我不由得再次皱起眉头:你说说你们这帮西方媒体人,之前我们管得严你们就说我们扼杀创新,现在我们放宽了你们又说我们心口不一。这怎么好赖话全让你们给说了呢?要不我们投个票把“游戏科学”替下去,换你们上来做一个游戏试试看好了?我是真的很好奇,到底一款什么样的游戏作品,才能得到你们不那么阴阳怪气的评价。这个世界上真的存在这样的游戏作品吗?
要点16:虽然前面用春秋笔法揶揄了我们洋洋洒洒数千单词,但是在文章的最后收尾部分,布林克霍夫还是不由得发出了这样的感慨:中国多年来在软实力领域的苦心投资终于获得了回报,《黑神话》的破圈效应就是最好的例证。随着“一带一路”倡议的不断深化落实,中国早晚会把自己的文化影响力传播至东亚以外的世界其他地区。
不管怎么说,《黑神话》都已经完成了以往的中国文化产品未曾完成的任务,即让中国的文化和历史在西方受众中间真正地传播了开来。在《西游记》中,孙悟空就是一个擅长将不可能变成可能的传奇人物,一个天命之子。而就如今来看,这样的美誉也将归于《黑神话》中的美猴王了。
三、齐天大圣未必是共产党员,但是这不妨碍你我成为同志
要点摘取部分就到这里,我讲的比较细,所以拖得有点长了,最后我再简单聊两句我个人的看法吧。
平心而论,虽然外媒的这篇文章主要是奔着给咱们的国产游戏抹黑带节奏来的,但是不得不说,它里头的提到很多观点我觉得还是挺有见地的。这个老外确实是黑,但他是高级黑。因为他黑得高级,所以反而比很多低级红的文章还有一看的价值。
一款中国游戏还没发售就能被老外上纲上线到“政治宣传”和“意识形态”的高度,这在我的认知中还是头一回。你的对手反对你了,写你小作文了,带你的节奏了,恰恰就说明你做对了。这从反面也印证了《黑神话》的成功,说明“游戏科学”走的是一条正确的道路。
当然,不光是“游戏科学”,我们的党和政府也一样。它们揶揄我们的游戏产业政策了,就说明我们现在的规划方向是对的,这一点其实和他们中伤我们鼓励发展新能源产业的做法是一样的。他们反对我们、揶揄我们,不是因为我们做错了什么,而恰恰是因为我们做对了什么。我们做对了,让他们感受到实实在在的竞争压力和生存威胁了,所以他们才要反对我们,甚至是敌对我们。
很多人看我们的党和政府总是会戴着一副冷冰冰的滤镜,总觉得它们的人格化具象就是一个不懂情调的理工男,但其实这种刻板印象是错的。它们确实是极度重视理工科,但这不意味着它们不懂文学艺术的情调。事实恰恰相反,我反倒是觉得,全世界能比我们的党和政府更懂艺术情调和人文关怀的国外党派和政府,可能也没有几个。
开玩笑,新中国第一代领导人那都是什么人啊?很多本就是文科出身的。你和教员他们说原子弹的基本原理他们可能说不出什么来,但是你要说诗词歌赋,那他们的水平最起码也有个三四层楼那么高吧?由这样一群人建立起来的国家,你要说我们的骨子里头没有文艺的基因,你觉得可能不?
但是凡事总有个先后。以前国家要先发展经济,你不得不先压抑自己的文艺基因,让位于理工思维,先把提高国民物质条件的主要矛盾给解决了,完了再考虑提高文化生活水平的事情。
同志们,搞文艺和搞好文艺还不是一回事咧。要搞好文艺那是很花时间、很花钱的。咱得先让老百姓们吃饱穿暖、安居乐业了,有闲钱了,有空余的时间了,我们生产出来的文化产品才有更广阔的消费市场。一切的兴衰都是有缘由的,《原神》和《黑神话》这类游戏之所以能在这几年火出圈,这背后是有着深刻的政治学逻辑的。
我过去虽然没少玩网游,但毕竟聊国关时政才是我擅长的领域。《黑神话》的游戏技术和游玩风格已经和我那个年代玩过的游戏大不相同了,就游戏本身而言我实在没什么好讲的,网上多的是专业的游戏博主,人家聊得比我好,流量也比我高,我没必要再去凑这个热闹。
但是具体到《黑神话》背后的意识形态和政治斗争问题,这个我倒确实还有点想法,我相信那群催着我出内容的小年轻们想看的也是这个。
关于这些问题吧,怎么说呢?身为一个共产党员,一个时政博主,我肯定是打从心底里希望《黑神话》能和我们的红色思想还有主旋律宣传结合在一起的,但是这毕竟只是我的想法,我的想法不能代表大家,更不能代表“游戏科学”工作室。人家在某些问题上的立场和我可能是不一样的,甚至是相左的,但只要人家做的事情是正确的,是有益国家和人民的,是有利于中国文化走出去的,那我自然是要支持人家的,不管我玩不玩。
所以,我是明确反对西方媒体将我们的游戏产业和我们的政治理念强行绑定在一起的。《黑神话》当然不是《红宝书》,齐天大圣也不一定要是共产党员。只要人家不违反我们的法律法规和公序良俗,而且做的又是有利于国家和人民的事情,无论如何我都是会鼓掌叫好的。
我们的党始终代表着中国先进社会生产力的发展要求,始终代表中国先进文化的前进方向,始终代表中国最广大人民的根本利益。我们身为共产党员应该如何去理解这“三个代表”?通过《黑神话:悟空》这道命题,我想我应该可以给出这样的回答:
鼓励并促进中国高科技密集型产业锐意进取,这代表了中国先进社会生产力的发展要求。
支持且弘扬中国优秀文化作品不断推陈出新,这代表了中国先进文化的前进方向。
努力为群众百姓提供品质优良且价格合理的文化消费产品,这代表了中国最广大人民的根本利益。
颗粒度完全对齐了。
因此,不用怀疑,我的党和人民现在所走的这条,就是正确的道路。
齐天大圣或许不是共产党员,但只要我们大家的方向是一致,都是为了中国能更奔个更好的前程而努力,那么走在同一条取经之路上的你我,就是同志。
这马屁让你拍的
这马屁让你拍的
敌人抵制的,咱们都支持准没错