游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)

游戏得插电(15):这个《艾尔登法环》的DLC到底怎么样——聊聊《黄金树幽影》(上)

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大家好,兔子洞播客又更新啦!

本期节目我们终于又聊回了游戏,聊了一下最近可能被最多人期待的游戏《艾尔登法环》的DLC——《黄金树幽影》,我们从游戏玩法体验和剧情两方面大聊特聊,本期节目是上半期,主要聊了一下游玩体验。

本期节目会对法环本作和这个DLC都有不少剧透,介意的玩家酌情收听。


录制:沐夏、费恩、小高、晨伦

剪辑/后期:晨伦


欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

02:30 魂系游戏的深度探索:DLC的进度与挑战

04:30 探索无尽的法环世界:DLC和未探索区域的奇妙之旅

12:36 DLC新系统引发数值争议,体验数值变化的必要性分析

16:47 卓越地图设计:DRC游戏体验对比育碧的风景之美

21:04 游戏体验分享:探索地图、道具合成与BOSS挑战

25:19 游戏体验对比:二周目与DLC的差异与魅力

29:32 游戏策略与逃课行为:探讨玩家在游戏中的选择权利

33:46 游戏评价:价值与体验的交织,探索与挑战的无限可能

37:59 游戏评价与玩家体验:泄私愤还是客观反映?

42:12 游戏中的数值与机制:解析魂LIKE游戏的攻击频率问题

46:26 游戏中的锁定技能:平衡与游玩方式的抉择

以上内容来自专辑
用户评论
  • 哈哈默默关注

    这dlc的数值像仁王的dlc数值太过了,血源的孤儿也能抗几回合才死,这dlc二百级抗不过两三刀

  • ibrahiM

    说的太好了,现在steam评价戾气贼严重,有的人会因为1%的不满意彻底否定整个游戏。其次是一些意义不明的评价方式,比如"我是sb"。这种评价要么证明此人语言水平退化,要么证明此人确实如评论所言,sb一个