[177]杂谈回_黑神话的未来是什么

[177]杂谈回_黑神话的未来是什么

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1. 黑神话能否为游科创造独特的用户群体和生态

2. 黑神话之后游科的如何发展

3. 基于已经建立起来的用户大盘,下一个作品可能会如何选题

4. 这种既成的用户大盘对游科来说有多少优势又有多少挑战

5. 黑神话的成功能对行业有多少裨益

上面这些呢,是原本列出来的提纲。

但是从头到尾就没有人按照提纲聊天!

本期节目在气氛相对和谐的模式中完成。



以上内容来自专辑
用户评论
  • 丶Lipu

    要论挣钱那都去做手游就行了 买断代表你游戏行业的制作水平

  • OREZJOEL

    豆哥就是我每周的赛博婷宝

  • 听友502821806

    你们忽视了一点,用户玩不玩真的取决于产品力

  • 听友502821806

    这个太典了,这个明明是黑神话的成功,可能会引起量变,从而产生环境的质变,一切都是自然而然的过程,怎么就变成玩家给游科压力了,玩家是有期待,更多的转换为购买力去支持游科,怎么玩家反而变成阻碍了

    7th_heavenF 回复 @听友502821806: 黑神话孝子真搞笑

  • 听友502821806

    诚然黑神话是个中国游戏,支持的人多的更大原因不是因为游戏品质吗?一坨大便谁会去买呢

    红烧螺旋丸丶 回复 @听友502821806: 是的是的

  • 听友502821806

    听了这个,是不是在座的手游网游从业者有没有可能是你们的思想需要转变下了呢

  • 听友502821806

    有的论点真的很不现实,假如首部游戏最佳提名,1000万销量,第二部游戏就只有100万

  • 听友502821806

    并且如果黑神话真是年度游戏,首年千万销量的品质,你觉得国外玩家不买吗,真的只有中国人玩黑神话呗

  • 丶Lipu

    唉 看看烛龙 你可以做手游 如果单机真的不能养活你了 玩家也会支持 完了你挣钱在出单机大家也愿意支持

  • 丶Lipu

    国内玩家不是不会玩动作游戏 不是不玩了有点难度的游戏 也不是不爱玩这类游戏 根本原因是国内就没有这类游戏 没人去做 而不是没有人玩 游科走了出了第一步 不然国人只能去玩国外的这类游戏 那么多年玩家被培养的只会玩手游 或者挂机游戏 社交游戏 这是国内的游戏厂家的锅 并不是国内玩家就只配玩这些 只愿意玩这些